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この運営がゲームバランス維持能力ありません&ガチャ機率今でも不実、大規模課金が多分今シーズンまで、引退の道もそろそろ真面目考えすべきだろう


 

因為被其他同盟玩家偷偷摸過來建據點,發現的時候對方LV5基地只剩大概25分鐘建成,我一軍飛過去來不及,二軍飛過去24分鐘,就緊急派二軍過去

結果二軍主動技能都比對方慢發,結果就輸了

然後看報告檢討時,在考慮希望一軍再一台COST10,因為ペーネロペー40抽都沒抽到(連Ξガンダム& メッサーF01型 都沒抽到),在急需戰力又沒辦法的情況下,只好抽本來不想抽的逆襲のシャア復刻CPガシャ

這次的逆襲のシャア復刻CPガシャ不想抽的原因,是因為四星保底名單裡面大多數是垃圾。但在後列COST10MS幾乎都沒抽到的情況下(其實連最近的後列COST9MS,我抽到的數量也蠻少的),只好拼看看這次逆襲のシャア復刻CPガシャ能不能抽到 Hi-νガンダム ,再不濟抽到 νガンダム(HWS装備) 或者 ギラ・ドーガ重装型 都可以,但結果非常慘:

 

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加上之前這些:

基本上是確定這個營運團隊仍然有操控中獎機率來確保營收,而且這個營運團隊沒有能力控制&維持ガンダムネットワーク大戦這個遊戲的PVP環境平衡度。先前已經認真寫信給這間公司營運團隊數次,但其實他們到目前看來依然故我,所以我未來應該是會停止大規模課金,然後大概幾個禮拜後我手頭上的工作告一段落比較閒以後,我會寫信聯絡日本消費者廳有關ガンダムネットワーク大戦這個遊戲抽獎機率造假的問題。以下我大致上寫ガンダムネットワーク大戦這個遊戲的營運團隊問題癥結在哪裡

 

1.抽獎機率造假

除了我前幾個禮拜說的這些以外:

ガンダムネットワーク大戦這個遊戲的營運團隊它很明顯在抽獎上有一個最大的問題癥結,他們的程式工程師能力不足,無法寫出真正用他們公布的機率去亂數決定抽獎商品抽中什麼。他們的工程師是用時間鐘&玩家ID去決定每個玩家在抽獎時會抽到什麼。這就造成某些玩家很明顯會重複抽到同樣的機體

我這次閃光のハサウェイ第2弾CPガシャ抽了42抽,一台閃光のハサウェイ系列的機體都沒有。然後另一位同好也是只抽四星確定十連抽,但他抽中ペーネロペーx3+Ξガンダムx2

還有一位小有名氣的同好,他這次閃光のハサウェイ第2弾CPガシャ抽兩次四星確定十連抽,連續四星保底抽中 キュベレイ x2

我舉上面的例子單純只是想要說明,ガンダムネットワーク大戦這個遊戲的營運團隊它的確在抽獎機率上造假,一方面是如我以前所說限制中大獎機率需要課金超過一定額度以外,另一方面他們的抽獎並不如他們所說是用機率%亂數決定,而是明顯用時間鐘&玩家ID去決定玩家會抽到什麼,所以才會玩這個遊戲花錢抽獎的玩家,花錢抽獎的時候重複抽中同一台機體的重複率這麼高。

實際上舉我現在手頭上多少有在碰的遊戲,比如說怪物彈珠、比如說龍族拼圖、比如說復活邪神RS、比如說ドラゴンクエストタクト,我舉的這四個手機遊戲,很明顯在抽獎上就不是用時間鐘&玩家ID去決定每個玩家在抽獎時會抽到什麼,所以我舉的這四個遊戲當十連抽出現同一隻重覆角色時,是會稀奇到讓花錢的玩家截圖拿出來特別提及,不像ガンダムネットワーク大戦是每次四星保底抽個幾十抽都很容易看到四星保底機體重複。我以前也再三提過,四星保底機體連續出現同一台的機率,以亂數隨機決定的情況來看,會四星保底機體連續出現同一台的機率其實是非常低,像上面提到的閃光のハサウェイ第2弾CPガシャ抽兩次四星確定十連抽,連續四星保底抽中 キュベレイ x2的機率,如果以官方公布的機率來算,如果真的是隨機機率的話.其實應該會是3.571%x3.571%=0.012752041%,換句話簡單講的話就是以亂數機率來看的話,本來應該是要幾乎不可能。不過玩ガンダムネットワーク大戦這個遊戲玩久的玩家十之八九大概都會知道,這遊戲花錢課金抽獎重複出同一隻的機率其實高到嚇死人。光是這點就明顯可以確定這個營運官方在機率上造假了

然後如果官方公布的機率為真的話:

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↑其實閃光のハサウェイ第2弾CPガシャ四星保底抽到ペーネロペー、Ξガンダム、 メッサーF01型的人其實以亂數機率來看理論上應該會非常多,但事實上抽到閃光のハサウェイ系列的人,我看很多同好回報&我個人抽獎結果來看,抽到ペーネロペー、Ξガンダム、 メッサーF01型的人其實不到一半。這個也很明顯是官方公布機率造假

因為官方營運團隊他們可能根本沒有弄清楚真正的亂數抽獎機率是怎麼算的,其實不是什麼ペーネロペー+Ξガンダム+ メッサーF01型=12.5%+6.25%+6.25%=25%。更不可能會有抽到其他垃圾機率高達75%的荒唐事情發生。

為什麼?因為如果官方公布的機率為真,亂數抽獎機率的真正算法其實應該是每一個抽獎機率變數都是獨立事件,會抽到ペーネロペー的機率是12.5%,會抽到Ξガンダム的機率是6.25%,會抽到メッサーF01型的機率是6.25%。然後會抽到其他過時垃圾的機率單純就是3.572%。換句話說如果官方公布的機率為真,那機率的算法就是12.5%、6.25%、6.25%、然後其他3.571%,本來以真正亂數算法來算的話,會中閃光のハサウェイ系列三台機體的機率其實會非常高,因為其實算法理論上應該是1x(12.5% or 6.25% or 6.25% or 其他3.571%)。如果有玩我上面講的怪物彈珠、龍族拼圖、復活邪神RS、ドラゴンクエストタクト,這四個手機遊戲的玩家的話,會很容易發現這四個手遊的pick up機率,是只要出最稀有角色時,這四個手遊中pick up角色機率幾乎非常高,就是因為亂數抽獎算法理論上應該是1x(12.5% or 6.25% or 6.25% or 其他3.571%)。

那為什麼ガンダムネットワーク大戦這個遊戲中pick up機率非常低呢?除了我上面講的營運官方有設定課金超過限額才會中new以外,還有是用時間鐘&玩家ID去決定每個玩家在抽獎時會抽到什麼以外,他們並不是用他們公布的和其他手遊公司一樣的亂數抽獎機率來提供玩家抽獎。ガンダムネットワーク大戦工程師是怎麼寫程式的呢,很明顯是這樣寫:

閃光のハサウェイ系列機體中獎機率是1x(12.5%+6.25%+6.25%)=25%

其他垃圾機體中獎機率是1x(3.571%x21)=75%

所以ガンダムネットワーク大戦這個遊戲中pick up機率非常低就是因為這樣,基本上會中垃圾機體的機率,ガンダムネットワーク大戦的工程師是把程式寫成1x85% 或1x75%。ガンダムネットワーク大戦的工程師不是像他們營運公布的機率是用獨立機率去1x(12.5% or 6.25% or 6.25% or 其他3.571%)來跑程式,營運團隊的工程師是用一刀切的程式寫法,會中new新機的機率是1x15%或1x25%,會中垃圾舊機的機率是1x85% 或1x75%。然後再加上我前面講的課金量限制new新機&用時間鐘&玩家ID去決定每個玩家在抽獎時會抽到什麼,所以ガンダムネットワーク大戦這個遊戲抽到新機的機率其實非常低。

然後好死不死他們推出的新機又無法控制強度,就變成新機暴強屌打其他舊機,抽不到新機的玩家就只能被活生生打爆:

始動裝甲4技能過於強力,完全是因為ガンダムネットワーク大戦寫程式的工程師沒辦法把始動裝甲4額外增加的HP獨立寫成一條,他們工程師把始動裝甲4額外增加的HP和每場戰鬥開始的始動技能BUFF寫在一起,變成每場戰鬥開始始動裝甲4額外增加的HP都會回滿,造成遊戲完全失衡。

然後關於ペーネロペー的新技能高防御照準防御減少攻撃Ⅳ喔...唉這個新技能的出現,就是讓我確認營運官方沒本事維持遊戲環境平衡的真正原因。

OK,各位都知道我很常寫信給這個遊戲官方,我三番兩次也有在寫信給他們的內容中提到,我這邊有一個我自己的部落格,所以ガンダムネットワーク大戦營運官方是明顯知道我這個部落格的

然後破壞遊戲平衡的 ザメル 是2021年6月17日推出,在這之前我三番兩次寫信跟營運官方講說ザメル太強破壞遊戲平衡,請營運官方想辦法解決ザメル太強破壞遊戲平衡的問題,然後官方很明顯沒能力解決ザメル太強破壞遊戲平衡的問題,官方一直放置到2023年1月12日推出ペーネロペー的新技能高防御照準防御減少攻撃Ⅳ,才算是真正解決後列MA在遊戲環境內過強的問題。換句話說官方大約超過一年半的時間都對ザメル太強破壞遊戲平衡的問題束手無策。

OK,那官方怎麼找到解決ザメル太強破壞遊戲平衡的問題的方法呢?

我前面有提到我多次寫信聯絡官方,我也在聯絡官方的信件中屢次提到我這個部落格,官方很明顯知道我這個部落格,官方之前這一年半以來找不到解決ザメル太強破壞遊戲平衡的問題的方法也是事實

然後就是這一篇:

↑我在2022年12月21日清楚寫到大型MA怕被攻撃力減少攻撃Ⅳ或防御力減少攻撃Ⅳ打到,然後之前自2021年6月17日~2023年1月12日前都拿不出解決遊戲內大型MA過強問題的官方,在我2022年12月21日清楚寫到大型MA弱點是什麼後,不到一個月營運官方就弄出個新技能會指定打防禦力最高機體&減少被打到機體大量防禦力的新技能高防御照準防御減少攻撃Ⅳ。還真巧不是嗎?官方在明顯知道我這個部落格存在後,我寫出遊戲內怎樣解決大型MA過強的問題後,不到一個月官方就做出他們自2021年6月17日~2023年1月12日前都拿不出解決遊戲內大型MA過強問題的解決方案了耶。

這個算是讓我對營運官方最失望的一點,就是他們寫新機體新技能,很明顯沒有考慮機體過強造成遊戲失衡的問題,而在他們大量賣出過強新機體造成遊戲平衡完全爆炸後:

↑他們又沒本事解決

甚至連過去非常多人寫信反應過ザメル太強破壞遊戲平衡的問題,營運官方在ザメル推出的大約一年半之間都束手無策,還要看到我這個遊戲文章寫手的部落格提到解決方案,營運官方才急匆匆的在我提出解決方案後不到一個月就推出他們放置一年半無法解決的問題。然後,營運官方他們很明顯沒有注意到:

↑ペーネロペー推出後,可以讓石油王快速大量取得&再度破壞遊戲平衡讓目前主流的SIZE3MA+三台MS的隊伍組成瞬間變垃圾

啊我實在...

基本上就是因為這樣,讓我確認ガンダムネットワーク大戦營運團隊現在根本無法維持遊戲內PVP環境的平衡性,問題是ガンダムネットワーク大戦這個遊戲主打的就是玩家PVP對戰啊...營運官方弄成能大量取得新機的玩家就有絕對優勢,然後營運官方又在抽獎機率上造假,所以才造成目前ガンダムネットワーク大戦玩家大量持續流失。

簡單舉例講的話:

現在ガンダムネットワーク大戦的遊戲環境,如果換成鬥陣特攻來舉例的話,就變成類似鬥陣特攻營運團隊突然新推出一隻超強課金角色,然後在分成兩個隊伍的對戰角色內,哪邊隊伍那隻超強課金角色數量多,那那邊隊伍就穩贏。

ガンダムネットワーク大戦的遊戲環境目前就是這樣。

然後各位試想一下,如果鬥陣特攻營運團隊幹出ガンダムネットワーク大戦營運團隊現在做的事情的話,鬥陣特攻會不會被罵爆?玩家人口會不會大量流失?答案一定都是肯定的。

然後喔...我連絡官方那麼多次,公開呼籲&私底下寫信,到現在很明顯都沒改善。甚至連最簡單的官方抽獎機率不要造假,這個最簡單的問題,官方到現在都還是沒解決

然後就變成,我在ガンダムネットワーク大戦花太多錢,然後又跟我這篇文章開頭寫的一樣,我必須花大量時間顧在電腦前,沒顧在電腦前如果其他同盟玩家來搶我基地,我根本連知道都不會知道

就變得說又累花錢又兇,然後花大錢還常常抽到垃圾,抽到讓我心情非常不爽,變成花錢找氣受。

就跟我這篇講的一樣:

↑我花錢花不到二十抽的價錢:

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↑我可以買一片實體片遊戲可以玩好幾十個小時,玩膩了不想要還能拿去二手市場賣掉

甚至如我前面說的,我其他有碰的手機遊戲比如說龍族拼圖、比如說復活邪神RS、比如說ドラゴンクエストタクト這四個手機遊戲,甚至在台灣爭議不小的神魔之塔,在抽獎機率上都不敢像ガンダムネットワーク大戦造假這麼明顯問題這麼大。神魔之塔機率加倍十連抽的話,至少很容易會中10%的二獎或三獎,時不時還會中1%~2.5%的最大獎。

就是因為我碰過寫過研究過的手機遊戲數量從以前到現在超過十幾個,所以我很清楚ガンダムネットワーク大戦官方公布的機率很明顯有造假,我也本著對鋼彈遊戲&基連野望的熱愛,三番兩次聯絡營運官方。但營運官方到現在就是沒改善,那個智障機率很明顯就跟他們公布的機率不同。

基本上就大概應該會放棄繼續跟ガンダムネットワーク大戦營運官方聯繫希望他們改善了,事實證明他們沒有能力改善(有沒有心另外談,我個人是覺得他們有心想改善,但是能力不足又放不下身段去找外援或者研究其他公司怎麼做的。連亂數隨機抽獎機率程式都寫不好,我三番兩次跟他們聯繫,到現在他們還是沒改善,那算了我放棄了,之後找時間聯絡日本消費者廳去申訴這間公司,無奈)

 

真的是蠻可惜的,網路上類似基連野望的鋼彈遊戲真的太少,像ガンダムネットワーク大戦這種特別強調和同盟玩家合作的遊戲也很少看到,結果抽獎機率造假,遊戲平衡被破壞後無法回復,多次聯絡官方也無法改善。花錢找氣受又浪費大量時間,真的是要認真考慮怎麼結束不完這遊戲了,唉

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