一番大きな問題が:金稼ぐのために、プレイヤーの需求を顧みない
●抽獎機率造假
↑這個是我最不爽的
ガンダムネットワーク大戦新春スペシャルCPガシャ90連
ガンダムネットワーク大戦新春スペシャルCPガシャ50連
↑中獎機率明確標示15%的 ユニコーンガンダム(デストロイM) ,我抽了140抽,一台都沒有,比上次cost8サイコ2情況更惡劣
今天大家是相信你官方給出的機率才會抽獎,但是你官方很明顯事實證明你官方一次又一次背叛玩家的信賴
是說我跟日本官方還有台灣官方申訴那麼久怎麼都沒反應
這一點對我來說是最嚴重的
今天我不是沒有消費,不是沒有按照官方給的遊戲規則玩,但是事實證明官方一次又一次違背它公布的內容
就算不說沒保底的40抽,有保底的100抽沒有一台中中獎機率明確標示15%的 ユニコーンガンダム(デストロイM) ,這真的是又一次證明官方給的機率是假的
花錢找氣受
●遊戲機體平衡被破壞
這個遊戲的基礎是建基在新機具備較高的優勢,但是沒抽到新機所失去的優勢不會太劇烈,只要有按部就班認真玩,就算是課金量不到重課金,也是可以玩
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ(有線サイコミュ式ビーム・ソード装備)
↑但是官方推出ザメル後,貫穿整個遊戲全程的地上地圖,甚至到ザメル推出這麼久了,都依舊還是沒有ザメル的玩家在水中&沙漠地形大致上贏不過有ザメル的玩家,官方過了這麼多個月依然故我完全沒有改進。更雪上加霜的是官方在上一季推出サイコ・ガンダムMk-Ⅱ(有線サイコミュ式ビーム・ソード装備),目前是還沒有太多人摸索出サイコ・ガンダムMk-Ⅱ(有線サイコミュ式ビーム・ソード装備)的正確用法,等サイコ・ガンダムMk-Ⅱ(有線サイコミュ式ビーム・ソード装備)正確用法普及後,我擔憂的是就變成沒有這兩台MA的人就贏不了。這以一個對戰遊戲是致命的,而讓我很厭惡的是,官方為了營收推出這類破壞平衡的機體賺錢,讓有抽到的人爽爽玩,抽不到的人被有抽到的人打到沒什麼招架之力,而且最糟糕的是,官方抽獎機率有造假,就算有課金保底抽到完,也不一定能抽到這兩台破壞平衡的機體:
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ガンダムネットワーク大戦運営へのメールとスターダストメモリー第5弾CP20+30連
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ガンダムネットワーク大戦0083第5弾+水適性CP32連記錄
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ガンダムネットワーク大戦Zガンダム第11弾CPガシャ十連三回(共三十回)紀錄
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ガンダムネットワーク大戦Zガンダム第11弾CPガシャ十連3回(共30連)記録
↑然後最可笑的是,ザメル是2021年6月推出的MA機體,已經過了半年多,官方之後出的一狗票COST8~COST9機體,不論組隊&技能搭配的話,沒有一台在水中&沙漠贏得過ザメル的。這很明顯是官方設計機體失衡,到現在這個問題過了半年多,官方絲毫沒有解決辦法,真的很可笑。
●遊戲環境越來越不利無課金&輕課金玩家
↑這個問題我提出很多次了,不管是寫信給官方或者公開講
然後官方這一季給出的改進令人蠻無言的:
我的重點是無課金&輕課金玩家在プレミアムガシャ&★4確定ガシャ只能抽到遠落後於如今遊戲環境的落伍機體,官方的改進方式是推出三種不同スタートダッシュガシャ。
中國古代有一段很有名的笑話,晉朝的晉惠帝聽聞民間饑荒沒有飯吃,晉惠帝就說沒有飯吃不會吃肉粥嗎?
今天無課金&微課金主要問題就是他們的玩法在不花錢&盡量不花錢來享受遊戲樂趣,基本上每個網路遊戲大約70%都是這種人口。
然後今天官方為了解決無課金&微課金在プレミアムガシャ&★4確定ガシャ只能抽到遠落後於如今遊戲環境的落伍機體,推出要花3300日幣&決大部分機率都一樣只能抽到垃圾的スタートダッシュガシャ:
看到這個的時候,我第一個感受和上一季末★4機体確定スキル強化10連CPガシャ推出時:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/news/article.php?no=784&page=2
的感受差不多,官方是把我們玩家當多智障啊?
如果同樣要花3300日幣,甚至花30抽9900日幣,你官方是多瞧不起我們玩家,覺得如果要花同樣的錢,無課金&微課金玩家會蠢到不去抽保底種類更多&一堆COST9機體&ザメル的新春スペシャルCPガシャ,然後蠢到去花一樣的錢去抽更爛的スタートダッシュガシャ?還是你官方跟晉惠帝一樣不知道人民(無課金&輕課金玩家)饑荒是因為沒東西吃(不花錢or花很少錢)所以才幹得出這種蠢事???
今天不是我不支援贊助支持你官方,你官方明擺著把我們玩家當傻子耍,(讓我最不滿的是)在抽獎機率上造假,然後出問題(ザメル過強)也不解決
我就真的很懷疑,把顧客當智障耍的商家是怎麼能賺到錢?
這個官方讓我一次又一次失望,讓我很難找理由支持它。
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