↑就是上次這一封信的官方回應
回應很簡單:
我們沒有問題,我們很誠實,轉蛋會出什麼都是按照我們公布的機率
你要懂你運氣不好抽不到你想要的,那是你自己的問題,我們沒有錯,錯的是你,你要搞清楚這一點。
你講的東西我們都有留紀錄,不要以為你講完就沒事了。
另外我們寄給你的信不准你轉貼,識相點。
當然口氣沒有這麼嗆,而且還按照日本人的習性用很多禮貌型
但是如果深究信中的意思,拆解出來大意差不多就是那樣。
反正這家公司你質疑他們什麼,基本上他們都不會承認,而且會很強調說他們一定沒有錯,有事情都是玩家自己要負責
其實我就覺得很奇怪,因為如果有玩龍族拼圖抽獎的話,就會知道如果真的是隨機的話,在所有獎項機率都很低的時候,因為每次每一個單次抽獎都是一個變數,所以理論上機率高的在抽獎次數很多的時候,其實累積起來的次數會明顯提高。
如果以ガンダムネットワーク大戦來講,像我抽這個:
↑因為兩個新機官方標示的保底中獎機率是12.5%,如果要簡單合起來算成25%的話,其實理論值上每四次保底就會中一次新機,再怎麼倒楣,有兩個12.5%的基數在變,再怎麼低六次裡面都理應會中一次新機。
但實際上卻是六次十連抽裡面,保底全部都是中標示2.885%機率的垃圾,而全部都中2.885%的機率,我上次有大略算過,那個機率低得很恐怖。所以這個遊戲在DMM推出的第一年時,才會被玩的人講成出新系列的時候去抽保底十連的話,就是出的新機裡面其中一台。因為在新機機率是其他2.885%垃圾的4.332755632582322倍的時候,理論上你要抽到不是新機的機率通常會很罕見。
然後就跟我這一篇講的一樣:
和2020年整年比起來,2021年抽新系列十連保底抽獎時,很明顯機率低非常多。就像我2021年抽新系列時,甚至兩三季裡面只有中一台新機的情況也不少見。
每一季出新系列抽獎保底十連次數通常是6~8次不等,先不講每一次新系列出來,通常是兩台新機各12.5%共25%,就算是以一台新機12.5%來算,機率再怎麼誇張,總合起來平均每六次保底中一台新機應該是比較接近平均值。但是如果以2021年抽保底的情況去看的話,應該不難發現中新機的平均機率是低於每六次保底中一台新機的這個頻率的。說真的以機率學來講這種情況很扯。
而且講直接點,就算單純以四星機2%的機率去看,平均每五十抽應該至少會有一台新機。但是很扯的是,像我抽這種的五十抽:
↑它五十抽裡面基本上是不會中四星的
而且就算中四星,它的出現分布機率也很奇怪違背常理:
↑像我這個五十抽中兩台四星,竟然是集中在最後十抽裡面一起出現。
你要說四星機出現機率是2%不高,這我能接受。
但是既然四星機出現機率只有2%,那為什麼前面四十抽總共四十個隨機參數裡面都沒有出2%四星機,反而是最後十抽裡面出兩次2%四星機?
而且就像我這次六十抽一樣:
↑相信各位應該說不定也會有跟我類似的經驗,就是通常有保底的十連抽裡面,其他九抽通常都不會出四星機。
但是以理論值來講,像我上面那樣六十抽裡面,應該平均下來除了保底以外,至少還會有一台以上的四星機中獎。但是實際結果卻常常是除了每次保底四星機以外,每次十連抽裡面其他九抽都不會有四星機。
如果各位跟我一樣有玩不少其他手遊的話,應該不難體會到,在進入到2021年後,ガンダムネットワーク大戦其實很奇怪,它不是所謂平均值線性分布,它很明顯不是以每次單次抽獎為一個變動參數,而是很容易讓人覺得說,這遊戲抽獎是很容易在某個時間點去抽到特殊稀有的獎項,而且這個時間點通常是隔一段固定時間會變化(比如說一季兩季之類的)
甚至有些人就是特別好運,在抽獎的時候就是很容易比別人多抽到很多好東西。
而那些好運的人,有些是在抽很多都沒中後,就突然運氣爆發一次十連抽裡面抽到複數好東西。基本上我就是因為看過好幾次有日本同好貼截圖出好東西是集中在同一張十連抽裡面,看多了看久了以後,我才歸納發現出ガンダムネットワーク大戦這個遊戲的抽獎應該是有一個閾值(臨界值),你在那之前抽獎基本上不會出好東西,因為被系統限制住了。然後當你累積課金抽獎金額超過那個閾值(臨界值),系統就會開放限制讓抽獎系數變正常,然後抽獎十連抽裡面會一口氣爆發抽到複數好東西。而理論上重課金眾就是因為他們課金量超過閾值(臨界值)次數很多,所以他們總和下來抽到大獎與新機的次數就會很驚人。
不然很簡單,舉兩個不用課金就能讓玩家一口氣抽很多次(造很多次船)的遊戲:艦隊これくしょん&アズールレーン。我這兩個遊戲都有玩,而因為這兩個遊戲它們讓你造船時是不用花真正課金的錢的,所以基本上比如說像是アズールレーン這個遊戲每次出活動或者是合作時所推出的新角色造船,因為是每個新角色都會機率UP,還有就是每一次造船就是一個機率變動,所以有玩アズールレーン這個遊戲的玩家就很容易可以發現,就算是像アズールレーン這個遊戲它每艘機率UP船的機率通常都是2%~2.5%,但是玩家通常每次推出新船(每次大概是4~7艘新船,不一定)時,因為機率變動是每一次建造就是一次變動的關係,通常每次新船出來,大約40次~110次裡面,就能把大部份新船都造出來:
↑而且如果各位像我一樣碧藍航線玩超過兩年以上的話,十連造次數累積久了以後就不難發現,因為碧藍航線它賺錢主要不是在造船上,所以它不會像ガンダムネットワーク大戦這種營收主要是靠課金抽獎的遊戲在抽獎上搞鬼,碧藍航線它很明顯每一次造船就是一次100%機率內的隨機變動,所以當玩家在碧藍航線裡面抽獎造船,就算你是一台一台造,你去把那個數字一台一台累加起來去計算,你會發現你造船次數越多,就很明顯會越逼近官方公布的機率數值。而且碧藍航線它造船不會說ガンダムネットワーク大戦一樣都集中在你課金超過一個量以後才會中最大獎,你碧藍航線玩久了很容易發現,碧藍航線它造船從最初開始就會有不小機率出機率UP的獎項,而不是像ガンダムネットワーク大戦一樣很明顯有一個課金閾值(臨界值)。
但是ガンダムネットワーク大戦很明顯不是,ガンダムネットワーク大戦很明顯就是像我上面說的一樣,通常是課金量超過閾值(臨界值)以後才會突然爆發中最大獎,而課金如果沒有超過那個閾值(臨界值)的話,你平均起來那個數字會跟官方公布的數字差異很大。
再舉個例,像龍族拼圖它全世界下載遊玩人次數是幾千萬在算的,所以它不會去斤斤計較每一個玩家抽到什麼,像我玩龍族拼圖超過五年了,從一開始一個月課超過兩萬,到現在我完全不在龍族拼圖上課金,可是我照樣抽最大獎很常抽到。因為龍族拼圖它玩的人口基數很大,它不需要去管讓玩家抽到最大獎就不抽的問題,相反的它還弄很多讓玩家抽到最大獎可以去換其他東西、甚至是拿最大獎去換另一個合作的最大獎,只是差在數量之上。
但是ガンダムネットワーク大戦...算了,我隨便舉一個最近很明顯ガンダムネットワーク大戦可以控制抽獎機率的最明顯例子:
↑第一次一台四星
第二次兩台四星
第三次三台四星
第四次四台四星
第五次五台四星
其實它就很明顯告訴你,隨著你課金次數&課金量的增多,ガンダムネットワーク大戦官方它是可以操縱抽獎機率去設課金閾值(臨界值)的。
也是因為這樣,我才確定ガンダムネットワーク大戦它課金抽獎是可以設課金閾值(臨界值)的。
不過人家就是不承認,你也拿他不能怎樣就是了。
所以基本上我在這個遊戲上課金會開始越課越少了,然後等我對這個遊戲沒興趣以後,我大概就看我自己能不能放手吧?
畢竟這個遊戲賣點是對人戰,對人戰裡面新機最強機很重要,而如果ガンダムネットワーク大戦官方它操縱抽獎機率去設課金閾值(臨界值)的話,那就如我之前所說,除了重課金眾玩家以外,其他玩家都是陪太子讀書。加上這遊戲機體設計,給我感覺官方最近在機體設計上好像進入死胡同&機體強度平衡開始慢慢抓不好,慢慢會出現那種太強操控戰場的人權機,主要是搞那種公開的機率騙人、要課金量超過一定以上才會中獎的系統,說真的就沒啥意思了。花錢陪重課金玩家玩遊戲,感覺就真的很蠢。
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