水適性Aの中で中堅クラス機体。宇宙で活動できますが、ないよりマシです。
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
地形適正
宇宙 | 平地 | 水域 | 砂漠 | 森林 |
---|---|---|---|---|
D | B | A | B | B |
ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 3,072 | 10,675 | 12,595 |
防御力 | 4,096 | 14,233 | 16,793 |
機動力 | 153 | 228 | 247 |
制圧力 | 85 | 253 | 295 |
COST8物理後列防禦型,全地形通用,水中特別高有A,宇宙只有D
不少機體在平地、沙漠、森林的適性都有B,因此 アトラスガンダム 這部分的適性先不提,我們先來看它水中適性A的部分:
アトラスガンダム水中A適性+10%ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 11,742.5 | 13,854.5 | |
防御力 | 15,656.3 | 18,472.3 | |
機動力 | 250.8 | 271.7 | |
制圧力 | 85 | 253 | 295 |
↑以上這樣還看不太出來對不對?我貼COST8平衡型(バランス型)的能力給各位參考看看:
↑這樣一比較可能就比較好理解, アトラスガンダム在水中的素質ステータス=COST8平衡型(バランス型)的素質ステータス白值
然後光束兵器在水中傷害-50%,就變得說單純只看COST8水準裡面的話, アトラスガンダム在水中的素質加成後,戰力其實比想像中高很多。
而且目前在地上地圖七種地形內,有利於物理型的地形佔五種,換句話說 アトラスガンダム在地上大多數地形中,除了地上佔少數的森林與山林以外,它都能發揮自身機體全力,加上 アトラスガンダム水中的優勢&它其實還可以上宇宙(雖然是-5%素質的D),因此這台MS在素質與適性上的優勢其實比想像中高非常多。
也因此官方營運團隊為了打壓其優勢,讓它固有技能是 機動力減少攻撃Ⅳ 這個在對人戰中可說是沒什麼用的廢物技能,就是為了打壓這台MS在能力素質與地形適性上的優勢。然後其實這個遊戲機體最重要的部分是對人戰性能,因此造成 アトラスガンダム在對人戰上根本無法發揮它在能力素質與地形適性上的優勢;都已經讓一個技能了,而遊戲中對人戰上比它強比它好用的機體非常多,水中戰的能力素質可以用始動全體技能補強。如果アトラスガンダム是前列機,那它還能靠高防禦力成為出場率高、優秀的前列防壁。但它是後列機,而後列機素質首重攻擊力與機動力,就變得アトラスガンダム在對人戰上,不管是能力素質或固有技能都敗得很慘,單純如果只看對人戰的話,アトラスガンダム是一台非常失敗的機體。
不過這個遊戲內★4水中適性A的物理機很少:
而在活動戰鬥イベントバトル水中戰中,挑戰模式チャレンジスコアボーナス條件內常有敵我方地形適性補正值兩倍:
而且イベントバトル水中戰中強力的水中A適性機真的不多,就造成アトラスガンダム打活動戰鬥イベントバトル水中戰的チャレンジ優勢巨大,巨大到目前值得專門為了打水中戰練一隻(以普通玩家來講)。當然除非玩家是重課金玩家有三台練滿+技能學好+覺醒5的 ザメル ,不然其實為了打活動戰鬥イベントバトル水中戰專門練一隻アトラスガンダム,其他時間對人戰讓它靠技能當輔助機,其實還馬馬虎虎過得去不虧就是了。
以下說明幾個アトラスガンダム對人戰也派得上用場的技能組合:
● 【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅳ
兼顧活動戰+對人戰的選擇,而且重點是降敵人全體攻擊力不看機體自身能力,所以アトラスガンダム宇宙適性D也沒差,算是這台MS技能組合最佳解之一。
比起【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅳ的話,技能組合【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少攻撃Ⅳ是利用其水中適性A的特性,追求其在水中對人戰&活動水中適性補正2倍挑戰模式チャレンジ有更好成績,但相對地在對人戰上如果組全體攻擊力減少隊,這個【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少攻撃Ⅳ和前者(【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅳ)相比就明顯劣勢比較大。
就單純當始動人柱機,主要提高生存力。始動人柱機的話各位可以考慮參造各自隊伍組合去學。
以個人來說,在 ザメル登場之前,水中地形因為光束-50%傷害,其實很適合讓水中機學【始動】全体防御力増加Ⅳ 、【始動】全体攻撃力減少Ⅳ這類增加隊伍生存力的始動全體技能。
但問題是 ザメル登場後,因為 ザメル在地上地圖太過強勢,水中機如果只學【始動】全体防御力増加Ⅳ 、【始動】全体攻撃力減少Ⅳ去提高始動生存力而不學提升&降低幅度較大的主動技能,遇上ザメル只靠始動全體技能的提升&降低幅度,理論上是不夠的。而且後列通常是放火力輸出機,讓アトラスガンダム都學始動全體技能放在後列其實很不利,真要這樣弄,同樣是COST8的防禦型, ガズアル 比アトラスガンダム優勢高太多,不值得讓アトラスガンダム這樣學。
● 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ + 貫通攻撃Ⅳ
在 ザメル登場之前,讓アトラスガンダム這樣學或許還有點用處,雖然同樣技能組合讓 アッガイ(ダリル機/センサーユニット装備) 更有價值,但是在過去 ザメル登場之前,讓アトラスガンダム這樣學,如果玩家缺水中火力機的話,其實勉強還過得去,但是如果玩家不缺水中火力機的話:
●主力クラス
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ザメル | ガンダム試作2号機(MLRS仕様) | ガンダム(最終決戦仕様) | カプール |
目前水中火力最強 | 前水中火力王者 | 高火力高泛用 | 技能學錯會超吃虧 |
↑只要玩家有上列五種機體,那基本上在目前環境內就不缺水中火力機,不需要讓アトラスガンダム學【始動】全体攻撃力増加Ⅳ + 貫通攻撃Ⅳ
● 【始動】全体防御力増加Ⅳ + 全体防御力増加Ⅳ
這個組合...需要搭配前列MA+連攜 アルビオン隊 + 私を導いてくれ…。 ,而且目前遊戲環境有一個不小的問題,就是在COST9的技能增幅+連攜 ジェット・ストリーム・アタック 的強力之下,現在的遊戲環境感覺理論上是機體自身攻擊力增幅大於機體自身防禦力增幅的狀況,如果要在防禦力上獲得優勢,以目前遊戲環境來講, 【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅳ來降敵隊全體攻擊力的優勢會比學【始動】全体防御力増加Ⅳ + 全体防御力増加Ⅳ來得有優勢。
所以アトラスガンダム目前看下來,感覺暫時還是學【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅳ最划算。不過全体攻撃力減少Ⅳ的材料 ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機) 目前取得比起前困難很多,我上次抽幾百抽:
↑這一季免費機體抽上百抽,上一季免費機體抽我也抽了一兩百抽,都沒抽到ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機)
↑然後開發關聯的ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機)要平衡型晶片20,000片。從開發晶片推出到現在以來,我平衡晶片也才九千多片,連換都沒得換。
就很麻煩, 全体攻撃力減少Ⅳ沒有材料可以學。
官方要不要考慮開發晶片交換追加 全体攻撃力減少Ⅳ學習晶片啊?然後交換的平衡型晶片調整到10,000片而且限定交換上限,不然我都無法取得ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ機),沒辦法學 全体攻撃力減少Ⅳ,很麻煩。
像我開發交換所如果想換四星機其實都是要換來當技能材料,但是現在取得晶片的速度太慢,兩三季過去了都換不了一台四星機來當技能學習材料,看得到吃不到,蠻沒效的。
本文是2021年9月9日水域適性ピックアップCPガシャ抽到アトラスガンダム的還願文,前幾天現實生活比較忙,不過還是趕著抽時間在2021年9月13日趕著寫出來,主要是希望趁現在活動戰鬥イベントバトル水中戰還在進行,說明アトラスガンダム在活動戰鬥イベントバトル水中戰的優勢,期使希望能增加官方營運團隊水域適性ピックアップCPガシャ抽獎的熱度,冀使希望能達到雙贏WinWin的程度,感謝。
其實這次ポケットの中の戦争第6弾CPガシャ的 ケンプファー(専用ショットガン装備) & ズゴックE 也蠻有意思的,
ケンプファー(専用ショットガン装備)先不講,COST9後列物理機&很有意思的固有技能,如果我抽到的話會照慣例專門寫一篇ケンプファー(専用ショットガン装備)的介紹與評析。
ズゴックE 就真的很極端,COST8物理前列超機動型,和 カプール 類似,甚至某方面來講ズゴックE比 カプール 更吃額外技能學習組合,如果ズゴックE技能學錯會死得更難看。但相對的ズゴックE如果學對技能&組隊正確,ズゴックE在目前環境會強到超級誇張超級恐怖。但我如果沒抽到的話就會照慣例不寫。
話說回來我抽到 ビグロ 寫了一篇還願文:
↑個人是預計至少還要寫一篇ビグロ現環境最強組隊介紹,等有空再寫,感謝。
請保佑我抽到 ケンプファー(専用ショットガン装備) & ズゴックE,感恩。
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