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本質はコスト8攻撃型MS。固有スキルはおまけような物。

DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:

https://dmg.gundam-network-taisen.jp/


 

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ステータス Lv.1 Lv.100 覚醒値5
HP 3,000 10,425 10,425
EN 3 3 5
攻撃力 4,096 14,233 16,793
防御力 3,072 10,675 12,595
機動力 153 228 247
制圧力 85 253 295

機體本身是高攻低防(相較於其他COST8)的COST8攻擊型前列MS,對人戰上相對不利一些。防禦力比較弱、機動力沒有比人高,被同樣COST8機體打到的話,相較於前列平衡型&前列防禦型較無優勢。

 

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↑它的固有技能是全体攻撃力増加攻撃Ⅳ

スキル効果
<機体行動時>
味方全機の攻撃力を(n × 機体コスト)%増加する(8ターン)。敵単機に攻撃を行う。
スキルLv Lv.1 Lv.10 覚醒値5
補正値
(n%)
6.64% 21.68% 30%
発動率 17.00% 35.00% 40.00%
必要強化
ポイント
- 50,000 100,000

最高增加我方全體30%攻擊力。

發動率最高40%和其他機體主動技能發動率一樣,戰鬥時能不能適時發動、算是一直以來每一台機體都有的問題。也是因為這個機率性亂數的存在,讓遊戲內戰鬥存在變動&不確定性。

 

 

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機體本身能力,在實戰上面對目前一邊以COST7為主力的玩家而言,就算是COST8機體內、它較為弱勢的防禦力,比起COST7機並無大礙(所以COST8機在目前還是算吃香)。

如果是和強力玩家作戰的對人戰,在預設對手是COST9+COST8的隊伍組成前提下,ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)會成為它的弱勢。

 

若要追求泛用性, 【始動】防御機動増加Ⅳ 是補強這台機體弱點、讓它可以活躍於各方面的不錯選擇。

這邊必須要先說明的是,根據我個人經驗,弱課金、無課金、中課金玩家手頭上的機體,在初期會相對性較少。因此以初期來講,會比較偏向使用泛用性高的機體。

ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)學【始動】防御機動増加Ⅳ的話,它在出手速度&生存能力上都會有不弱的強化,加上其自身固有技能可以增加部隊全體攻擊力,在打像是高HP高攻防的活動イペント戦頭目時,可以更穩定提升部隊全體傷害輸出。且學此技能在打一般目前以COST7為主力的普通玩家時,增加的速度可以更快出手,增加的防禦可以讓ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)有更大的容錯率&施放技能的出手機會,算是不錯的選擇。

但如果是和頂尖玩家打的話,學【始動】防御機動増加Ⅳ增加的機動力有不小的機率,會被頂尖玩家用複數 【始動】全体機動力増加Ⅳ 疊出來的更高機動力蓋過去。增加的防禦力也不夠頂尖玩家高暴力大傷害打兩下。

因此如果是想要和頂尖玩家拼的話,ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)可能會學 【始動】攻撃機動増加Ⅳ 比較好一些,前提是玩家自己的MS隊伍也有疊足夠的【始動】全体機動力増加Ⅳ。基本上以我玩到現在十季以上的經驗來講,和頂尖玩家對戰的話,機動力不高通常連出手機會都沒有就會被打到死。然後ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)的特徵是攻擊力高,和頂尖玩家打的話通常是拼單次出手的瞬間傷害,因此增加攻擊力個人感覺蠻必要的。

只是如果學【始動】攻撃機動増加Ⅳ 的話,打活動イペント戦頭目的生存能力就會下降,會比較不利。基本上打活動イペント戦頭目,通常都不會單回合秒殺BOSS,加上ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)是前列機,被高攻擊力的BOSS打的機會不小,因此打活動イペント戦頭目會比學【始動】防御機動増加Ⅳ不利很多。

 

然後還有一個技能空格,就沒得選擇、學 貫通攻撃Ⅳ

 

目前以我個人所知,也是有玩家讓COST8機學始動全體系列技能。ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)是否適合學 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ ,說真的我不知道。讓這台攻擊型MS學【始動】全体機動力増加Ⅳ的話感覺有點怪怪的,不知道效果如何就是了。主要是如果能湊到這些東西,那理論上如果是重課金玩家的話,照理講會有戰力更強、更適合學 【始動】全体機動力増加Ⅳサザビー存在。我是沒抽到サザビー:

 

我單純是看戰報看到頂尖玩家讓サザビー【始動】全体機動力増加Ⅳ,看起來挺好用的樣子就是了。

 

 

 

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