暫時不考慮購買活俠傳

看到目前二周目僅新增+2次重骰機會&+1行動次數的模樣,感覺給玩家介入遊戲手段過少


 

簡單講,遊戲與小說是不同的

活俠傳其實看宣傳主打的是小蝦米鹹魚翻身,但不給save/load機會然後二周目多給兩次重骰機會,事實上就是官方限制不給玩家介入並改變遊戲內容的機會

在此之上還加上事件隨機性高的話,基本上很糟

說白了玩遊戲其實是為了滿足成就感,不少成功的遊戲甚至小說,都是讓讀者有逆天改命的參與感。

一周目逼玩家看主角當雜魚過悽慘人生,勉強還說得過去

但二周目不給玩家繼承能力,甚至連SAVE/LOAD這種基礎功能都限制,二周目竟然給的獎賞如果還只是給多兩次擲骰子的機會,那還不如多給骰子數字基礎+10之類的骰子

 

再強調一次,遊戲與小說是不同的

小說只能看,遊戲玩的就是介入遊戲歷程改變的成就感。把SAVE/LOAD基礎功能拿掉,然後多周目給多幾次擲骰子的機會,單純以遊戲性與人性而言,這是很蠢的設計。

個人前幾天SWITCH復活邪神初代重製板-40%買了下來,同時PS5開了在玩女神異聞錄皇家版

以復活邪神初代重製版來講,自己在PS2年代已經每個主角全部破一次,也有PC版,但還是會購買SWITCH復活邪神初代重製板的原因,除了攜帶方便外,就是可繼承能力的NEW GAME+系統:
https://jp.samurai-gamers.com/saga_minstrelsong_re/rsmsr-tips001/

https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_newgame_plus.html

之前爆紅的女神異聞錄5,二周目給的內容,也很明顯讓玩家有在一周目努力的動力:

https://spwiki.net/persona5/wikis/409.html

單純看活俠傳二周目給的優惠內容,可明顯感受到活俠傳製作團隊,沒有感受到遊戲與小說最大差異在哪。

 

遊戲與小說最大差異,在於玩家可直接介入並且改變遊戲歷程,這也是復活邪神系列當年頗受歡迎並為人津津樂道的一點。

 

然後說回活俠傳,遊戲宣傳明顯可見主打的是讓玩家操作男主角逆天改命,結果遊戲性上做的卻是限制玩家介入遊戲改變男主角命運的手段。那...我為什麼還要玩你這個遊戲?

超棒的小說很多,值得一讀再讀的名作不少。活俠傳故事寫得再好,能和哈姆雷特相比嗎?有羅密歐與茱麗葉感人嗎?娛樂性與悲劇性與浪漫有鐵達尼號高嗎?

那遊戲製作團隊還限制玩家介入遊戲的手段,所以買活俠傳是為了一次又一次看男主角吃鱉被虐待?又不是有病想找自虐。

一周目還可以說是為了讓玩家體驗趙活原本的人生,為之後玩家操作趙活逆天改命有更強的共鳴感,二周目竟然給予的周回優惠目前僅有新增+2次重骰機會&+1行動次數的模樣?

那我玩二周目幹嘛?看趙活繼續被虐一輪嗎?還是遊戲製作團隊有自信文學藝術性可勝過莎士比亞?娛樂性可超越鐵達尼號?

 

所以看一看感覺目前暫時應該是不會買,等看看官方二周目怎麼改&其他遊戲性優化如何再說

 

arrow
arrow
    文章標籤
    Steam
    全站熱搜

    水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()