対人戦不向。制圧とスキル餌へお薦め。イベント戦もできるですが...
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 3,072 | 10,675 | 12,595 |
防御力 | 3,072 | 10,675 | 12,595 |
機動力 | 153 | 228 | 247 |
制圧力 | 255 | 759 | 887 |
COST8後列光束制壓型,固有技能是【始動】全体防御力減少Ⅳ
它的素質在打對人戰很不利,就算是打玩家的據點需要制壓部隊,因為激戰之際制壓部隊容易被反擊,通常也不會用到制壓型,用機動型在對人戰都比用制壓型有利
【始動】全体防御力減少Ⅳ
スキル効果 | |||
---|---|---|---|
<戦闘開始時> 敵全機の防御力を(n × 機体コスト)%減少する(8ターン)。 |
|||
スキルLv | Lv.1 | Lv.10 | 覚醒値5 |
補正値 (n%) |
2.24% | 7.36% | 10.24% |
発動率 | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
必要強化 ポイント |
- | 50,000 | 100,000 |
固有技能【始動】全体防御力減少Ⅳ其實很吃香
活動イベント戦的敵人防禦力通常高,因此以百分比降低敵人防禦力的【始動】全体防御力減少Ⅳ好用
打對人戰的話,由於玩家機體MS防禦力通常不會高得很誇張,【始動】全体防御力減少Ⅳ在對MA戰會相對好用
總結起來, ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様/ビーム・ライフル装備) 通常建議兩種用法:
一是當制壓機、一是當技能學習材料給其他主戰MS用掉
無課玩家抽到想用這台的話,可以考慮以下技能組合:
● 貫通攻撃Ⅳ + 【始動】攻撃機動増加Ⅳ
當後列火力機,配合原本的固有技能 【始動】全体防御力減少Ⅳ 其實還過得去,平時還能當制壓機
不過不推薦課金玩家這樣玩,同樣的技能給其他一線MS學,性價比更高
兼顧活動イベント戦跟對人戰,不過同樣不推薦課金玩家這樣玩
● 【始動】攻撃機動増加Ⅳ+ 全体攻撃力減少攻撃Ⅳ( 全体防御力減少攻撃Ⅳ )
主打活動イベント戦,打對人戰這樣比較不利
當提供隊伍全體BUFF的人柱
基本上 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様/ビーム・ライフル装備)就是強在它固有技能不錯而已,制壓型在實戰上的劣勢其實從以前到現在都沒什麼改變。真的要用 【始動】全体防御力減少Ⅳ 也可以藉由技能學習系統來移植,沒有必要硬是要用 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様/ビーム・ライフル装備)
把培育 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様/ビーム・ライフル装備)拿去用在其他戰鬥型MS上的投資報酬率還比較高
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