コスト9級のコスト8特化防衛型
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
ステータス
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 2,389 | 8,301 | 9,794 |
防御力 | 4,608 | 16,012 | 18,892 |
機動力 | 119 | 177 | 192 |
制圧力 | 85 | 253 | 295 |
單純看防禦力的話,COST8的 ギラ・ドーガ 和COST9防禦型的 グフ(ランバ・ラル機/ヒート・ロッド装備) 是同等級
不過 ギラ・ドーガ 的攻擊力&機動力,只有COST6MS的最低水準。
這個很明顯是官方營運的一個新嘗試,特化目前一軍普通機COST8某一方面的強度並拉低其他方面的ステータス,就變成這類特化型更適合搭配【始動】系列技能。這次 ギラ・ドーガ的特化防禦型& リ・ガズィ 的特化機動型算是官方針對這兩種在隊伍內功能性明顯的機體推出。リ・ガズィ 我有抽到的話以後再詳細說明,這邊這篇我先說明ギラ・ドーガ。
↑ギラ・ドーガ本身特化防禦型讓其ステータス其實是值得用,但固有技能是 防御力減少攻撃Ⅳ ,就讓這台MS價值降低非常多。會用到 防御力減少攻撃Ⅳ 的場合,通常是打MA居多,限制了ギラ・ドーガ的發揮。
不然以ギラ・ドーガ比擬COST9的防禦力所帶來的生存能力,如果固有技能是 全体攻撃力減少Ⅳ 、 全体防御力増加Ⅳ 、 全体攻撃力増加Ⅳ 之類影響全隊機體能力的技能,這台MS會變成很有用的輔助機。
可惜了。
以下介紹幾個參考的技能組合:
● 【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅳ
走減少敵全體攻擊力的路子,配合ギラ・ドーガ本身COST9防禦型水準的防禦力,可以有更高機會讓ギラ・ドーガ施放全体攻撃力減少Ⅳ技能,配合全隊總共六個 【始動】全体攻撃力減少Ⅳ&其他MS也使用全体攻撃力減少Ⅳ,算是目前確定使用ギラ・ドーガ的穩定玩法之一。
● 【始動】全体防御力増加Ⅳ + 全体防御力増加Ⅳ
如果真的要這樣學,如果要最佳效果,那可能就是前列3台MS都是類似ギラ・ドーガ這類防禦型,都學【始動】全体防御力増加Ⅳ + 全体防御力増加Ⅳ,去硬是把我方全隊防禦力撐起來,再配合角色技能連攜,去把我方全隊防禦力拉到最高。
但是若真的要這樣玩,那以目前遊戲環境來講,十之八九後列要搭配像 ザメル這類高攻擊力高攻擊次數的破格MA.理論上才能提高勝利機率。但如果後列搭配類似ザメル這類高攻擊力高攻擊次數的破格MA,ギラ・ドーガ感覺不用一定要學【始動】全体防御力増加Ⅳ + 全体防御力増加Ⅳ這種技能組合。
若要發揮ギラ・ドーガ高防禦力&MS的優勢,且後列有像 ザメル這類高攻擊力高攻擊次數的破格MA,感覺學【始動】全体攻撃力増加Ⅳ + 【始動】全体防御力増加Ⅳ還比較有用。
完全放棄攻擊&輔助,就是硬把自身防禦力一開始撐到最高,單純當防禦機
個人目前感覺不是很推薦這個技能組合,根據過去其他玩家的戰鬥報告書,單純防禦的話,除非是【始動】全体攻撃力減少Ⅳ + 全体攻撃力減少Ⅳ這類技能組合,如果是全部都撐防禦力的話,以目前遊戲環境而言,優勢並不明顯(因為如果防禦組合優勢太明顯的話,會太有利防禦方,而這個遊戲本身在地圖攻防上,就比較偏向防禦方優勢了,若不是系統設計上把MS設計成攻高防低HP固定,會更容易把每場戰鬥都打成泥沼戰、更拖慢遊戲節奏)。
而ギラ・ドーガ這台MS,以目前環境來講,理論上是利用其高昂防禦力,盡可能更穩定施放全体攻撃力減少Ⅳ 、 全体防御力増加Ⅳ 、 全体攻撃力増加Ⅳ 之類影響全隊機體能力的技能,所以要追求最便宜技能學法的話,不知道 全体攻撃力増加Ⅳ + 全体機動力増加Ⅳ 能不能用,畢竟技能施放機率最高40%,如果ギラ・ドーガ學這類技能,第一回合沒施放的話,不知道能不能撐到第二回合。而第二回合又沒施放的話,那大概也就不用施放了(一場對人戰通常打2~3回合就結束了)。不確定性太高,不是很能肯定。
本文是8月12日抽到ギラ・ドーガ 的還願文,感謝。
趕著寫出來,看能不能多少提高營運營收
其實以提高營運營收角度來看的話,營運官方讓我抽到 リ・ガズィ ,讓我寫 リ・ガズィ 的分析介紹大概會比較能提升買氣,畢竟 リ・ガズィ 這台的特化部分比較適合目前遊戲環境
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