コスト7 ガンダム のコスト8版
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 3,414 | 11,863 | 13,997 |
防御力 | 3,414 | 11,863 | 13,997 |
機動力 | 170 | 254 | 275 |
制圧力 | 170 | 506 | 591 |
COST8平衡型,攻擊、防禦、機動、制壓都平均高,算是補充目前環境一般玩家COST8機體不足的本環境下中堅機。
在2021年7月15日的現在遊戲環境下,會比較建議培養成隊伍後列的攻擊手。不過因為這台MS素質平均,看玩家隊伍內缺哪種類型機體,就往缺乏方向培育也是可以。
↑貫通攻撃Ⅳ是目前一線隊伍內頗為泛用的技能。主要是它一次能打前後列各一台機體,每一台傷害率有90%。目前遊戲主流環境還是維持在誰先出手+誰隊伍內的機體先放貫通攻撃Ⅳ,誰的獲勝率就高。
如果打算培育成攻擊手的話,可以考慮以下的技能組合:
● 【始動】攻撃力増加Ⅳ + 【始動】機動力増加Ⅳ
這兩個技能相對好入手,成型速度快,迎合目前主流著重攻擊&機動的玩法。不過就單純強化自身而已。
和第一個技能組合類似,比較偏向攻擊傷害輸出的配法,打イベント戦會稍微比較有利一點。相對的如果玩家隊伍輔助不夠的話,這個技能組合打對人戰優勢會比較低一些。
重課金眾的話,讓這台MS學這種技能組合,然後全隊盡量增加【始動】全体機動力増加Ⅳ,在對人戰上優勢會比較大。目前第六伺服器主流是如此。
其實主要還是要看玩家財力,問題在於非重課金眾的普通玩家,取得始動全體技能較不易,就變得說以財力抽到始動全體技能的多寡,決定了目前玩家自身部隊戰力上限。
有錢什麼都不缺的話,是可以實驗其他各種玩法。我這邊是沒錢,主要就是看戰鬥報告書隊伍技能組合效果,給各位相對的建議,通常做個大略參考這樣。
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