対人戦のエキスパート、今一番速いのバッファー
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
ステータス | Lv.1 | Lv.100 | 覚醒値5 |
---|---|---|---|
HP | 3,000 | 10,425 | 10,425 |
EN | 3 | 3 | 5 |
攻撃力 | 3,072 | 10,675 | 12,595 |
防御力 | 3,072 | 10,675 | 12,595 |
機動力 | 204 | 304 | 330 |
制圧力 | 85 | 253 | 295 |
目前最快的COST8機,現存兩台COST9機都比擬不上的高速機。
ヤクトドーガ(クェス機)本身是COST8機,在使用BUFF或DEBUFF上,比COST7機有優勢。雖然增減幅度比不上COST9機,但高速度可以讓它比現存兩台COST9機更快出手,因此算是目前一線BUFF機。
【始動】機動力増加Ⅳ是這台機體比其他MS更快的保障之一,也是因為固有技能是【始動】機動力増加Ⅳ,結合自身COST8機動型優勢,剩下兩個技能空格,可以更自由學習其他BUFF技能。
完全對人戰取向的話,就是學:全体機動力増加Ⅳ+【始動】全体機動力増加Ⅳ
拼的是最快出手施放全体機動力増加Ⅳ,搶在對戰玩家出手前發動攻擊,畢竟這遊戲MS對人戰的重點就是攻擊力+機動力
全体機動力増加Ⅳ換成全体機動力増加攻撃Ⅳ的話,是會比較泛用一些,但在對人戰上機動力增加的幅度就會比較少。打普通玩家通常夠用,但對戰頂尖玩家的話就不好說了。
如果是想打活動イペンド戦的話,個人會比較推薦玩家看自己部隊技能搭配來學,因為這遊戲始動技能要大量疊相同技能,威力才會顯現出來。最常見的例子就是頂尖玩家MS戰狂疊【始動】全体機動力増加Ⅳ、搶比敵人更快出手。
所以如果玩家的部隊是以全体攻撃力減少為主、有疊【始動】全体攻撃力減少Ⅳ的(這個目前感覺比較少見),可以考慮學【始動】全体攻撃力減少Ⅳ+全体攻撃力減少Ⅳ,這個理論上全隊全体攻撃力減少疊出來的話,我是有看過MA比格薩姆的攻擊力被削弱到每一擊傷害只有1,讓我印象很深。
疊全體防禦力增加的目前印象中沒什麼看過,而且單純疊全體防禦力增加、傷害輸出不夠的話,如果是MS戰,印象中還是很容易被打死(MA戰另當別論,MA戰我有看過防禦疊到敵人傷害都只有1而已過)
因此ヤクトドーガ(クェス機)要學BUFF的話,個人目前比較偏向【始動】全体機動力増加Ⅳ or 【始動】全体攻撃力増加Ⅳ,然後還有一個技能空格學一個增加倍率比較大的全体OO力増加Ⅳ,避免浪費這台機體自身固有技能【始動】機動力増加Ⅳ。兩個空格都學始動技能也不是不行,畢竟COST8的優勢依舊在,只是感覺就好像浪費【始動】機動力増加Ⅳ了?
如果要兩個空格都學始動技能的話,看是要組MA隊或MS隊
MS隊的話,大概就是學【始動】全体機動力増加Ⅳ +【始動】全体攻撃力増加Ⅳ
MA隊的話,大概就是學【始動】全体防御力増加Ⅳ +【始動】全体攻撃力増加Ⅳ?
MA隊學【始動】全体防御力増加Ⅳ +全体防御力増加Ⅳ不知道行不行,不確定
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