ガンダム(M・コーティング仕様)は全体攻撃力増加攻撃Ⅳ+全体防御力減少攻撃Ⅳをおすすめです。
DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:
https://dmg.gundam-network-taisen.jp/
這台是cost8第一台機動型,HP&攻防能力是COST7平衡型水準,制壓力普通,機動力特別高。不過因為這台機體固有技能不好用,它目前不是很熱門的機體。
機動力增加攻擊4,自身提高3回合機動力,還有額外增傷。機動型本身通常就比其他機體更快,增加機動力很雞肋,把它當增傷攻擊,心裡會比較好過一些。
這遊戲技能增減數值公式通常是看機體COST來算,高COST增減的數值更多,以全體攻擊力增加攻擊來看:
全体攻撃力増加攻撃Ⅳの基本情報
スキル効果 | |||
---|---|---|---|
<機体行動時> 味方全機の攻撃力を(n × 機体コスト)%増加する(8ターン)。敵単機に攻撃を行う。 |
|||
スキルLv | Lv.1 | Lv.10 | Lv.15 (覚醒値5) |
指数 (n) |
0.83 | 2.71 | 3.75 |
発動率 | 17.00% | 35.00% | 40.00% |
因此COST8的本機,其特色在於使用技能的技能增幅或減少敵人數據的量,會比COST7機體高。
然後COST8機動型ガンダム(M・コーティング仕様)和COST7其他機動型相比,如前所述,它的攻防能力&速度等數值,都比COST7其他機動型高。
所以個人目前是推薦就把它當COST7平衡型速度變快(就是跟卡布斯雷的素質類似)來看,就比較不會覺得這台是廢機。
延伸來講,就變成讓它學全體能力增減的攻擊,會比較能發揮ガンダム(M・コーティング仕様)機體本身特長。
把ガンダム(M・コーティング仕様)固有技能當類似強化攻擊的技能來看的話,技能空格選擇增加我方全體攻擊力,還有選擇減少敵方全體防禦力,同時都能讓ガンダム(M・コーティング仕様)自身打出來的傷害更高,並且也起了機動型輔助全體的性能本份。也能讓ガンダム(M・コーティング仕様)用更久一些比較不會被環境快速淘汰。
至於提升我方全體機動力,目前還是比較推薦COST7機動型來擔任。
塞可鋼彈登場的保底抽中它,第二台COST8機,謝謝,雖然偏弱,但是盡可能挖掘它特色來發揮了,那個固有技能真的是垃圾到不行
然後第二次的ZZ鋼彈第一彈抽保底是第五台BD1,至少是COST7,謝謝
其實我很想要這次的COST8ZZ鋼彈,不過抽不到就是抽不到,無奈
留言列表