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パーフェクト・ジオングは強力な攻撃スキルを必要と思います。例えば全体攻撃Ⅳ+【始動】攻撃力増加Ⅳ。

同盟の実戦より全体攻撃Ⅳの攻撃力が足りない。

DMM版鋼彈網路大戰遊戲網址:

https://dmg.gundam-network-taisen.jp/


 

●パーフェクト・ジオングのステータス紹介

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完美吉翁克本身是攻擊型MA,滿等0覺醒的攻擊力高達38430。加上它本身是後列機,讓這台MA在素質模板上先天具備非常巨大的優勢。

相較前列機,後列火力機相對比較不會被打到,在前列機死光之前,後列火力機通常可以安心做火力輸出。

或許是為了壓制完美吉翁克本身素質模板上的巨大優勢,它固有技能相較目前其餘MA、稍嫌弱勢許多:

 

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傷害倍率有59.99%先不說,完美吉翁克佔後列3格、它的通常攻擊相較艾爾梅斯&比格薩姆卻只能打兩次。

雖然技能LV10可以增加24.99%防禦力,通常較不會被打到的後列火力機本身就比較不需要提高自身防禦力,變成完美吉翁克固有技能雖然增加了防禦力,卻稍嫌雞肋的狀況。

 

 

●パーフェクト・ジオングのお薦めスキル

 

這種情形下,個人目前暫時較推薦給完美吉翁克學全体攻撃Ⅳ+【始動】攻撃力増加Ⅳ的技能組合。

後來同盟討論說實戰中完美吉翁克用全体攻撃Ⅳ的攻擊力會不足。

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先看【始動】攻撃力増加Ⅳ,可以讓機體自身攻擊力+28.77%

完美吉翁克滿等0突破的攻擊力是38430

38430x1.2877=49486.311

MA比MS有優勢的地方在於MA較高的攻防能力,同樣增加28.77%,完美吉翁克增加的攻擊力是:

49486.311-38430=11056.311

以MS來看是非常恐怖的數字。

 

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全体攻撃Ⅳ給COST7機體的傷害增加倍率是115.15%,套用到有【始動】攻撃力増加Ⅳ完美吉翁克身上的話,就是:

49486.311x2.1515=106469.7981165

然後每一個敵人受到的傷害倍率是30%:

106469.7981165x0.3=31940.93943495

單純算到個位數31940好了,以目前遊戲環境也是非常誇張的數字

 

然後完美吉翁克還是擁有全地形適應的機體:

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就變得說,完美吉翁克以目前環境來講,除了它固有技能差強人意外,這台機體在目前優勢不小。

 

要對抗它的話,由於完美吉翁克是後列火力MA,滿等0覺醒HP是10425,機動力是203。因此理論上是使用艾爾梅斯(貫通攻擊4+【始動】攻撃力増加Ⅳ)來對付完美吉翁克。

不然就是賭完美吉翁克沒學全体攻撃Ⅳ+【始動】攻撃力増加Ⅳ,或者是即使學了也來不及發動、被擁有(貫通攻擊4+【始動】攻撃力増加Ⅳ)的機體群先制攻擊。

不然理論上若完美吉翁克學全体攻撃Ⅳ+【始動】攻撃力増加Ⅳ並成功發動,如果是防禦力不夠高的機體被打到,應該不死也會脫層皮。

 

 

●パーフェクト・ジオングの戦場運用

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我對完美吉翁克最大的印象,是它在ギレンの野望 ジオンの系譜的吉翁軍完全勝利ED之際,大腳一踩將趴在地上的鋼彈踩碎。因此個人對於完美吉翁克可以在陸地上行動、擁有高地形適應,自己是沒什麼不習慣。

完美吉翁克因為機動力滿等0覺醒只有203的關係,沒有足夠輔助的話,按照比格薩姆在遊戲內被頂尖玩家無傷打爆的經歷,或許有機會被高手玩家用高攻高機動的複數貫通攻擊活生生打到爆。

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因此若要發揮完美吉翁克高達38430(滿等0覺醒)的攻擊力,如何搭配適當前列機,讓完美吉翁克發揮優勢,將考驗玩家培育機體功夫&組隊技巧

當然如果是面對強敵,前列機拼命衝高機動力,讓完美吉翁克有機會出手;在前列機被頂尖玩家殲滅後,憑藉完美吉翁克固有技能【感応】有線式5連装メガ粒子砲(通防増連)Ⅳ提高防禦、彌留之際多打對手一回合,或許是讓它固有技能不顯得雞肋的一個應用方式?

不過不管怎麼說,在面對無法快速擊破完美吉翁克隊伍的一般玩家時,只要技能學習得當,完美吉翁克靠著自身後列火力機的素質優勢,目前看起來的確是有不小的發揮潛力,算是一台可以考慮入手(至少目前不看突破&像第六伺服器沒有阿爾比翁隊的情況下,完美吉翁克目前暫時看起來比另一台MA比格薩姆更值得入手)的有潛力機體。

 

 


 

本文是抽到完美吉翁克的還願文,感謝

這篇盡量以目前個人手頭上所知&查閱到的資料去推導&嘗試運用組隊

因為過去沒用過全體攻擊4,講正格的前面算出全体攻撃Ⅳ+【始動】攻撃力増加Ⅳ,完美吉翁克可以打出31940.93943495傷害時,我第一個想法是:哪裡算錯了?真的計算方式是這樣嗎?這個數字不會太誇張嗎?

不過如果遊戲現實真的如本文理論推導結果的話,那完美吉翁克潛力應該會很大。不是因為它的固有技能,而是因為後列火力機MA的素質面板的緣故。

 

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