這次神魔之塔x妖精尾巴卡片,個人拿官方示範隊伍打關卡是覺得強度挺不錯的,且聽說因為有玩家在巴哈姆特神魔之塔哈拉版抱怨說妖精尾巴合作卡片沒有表現出原作特色,因此據說神魔之塔官方還要把這次妖精尾巴合作卡片繼續改強,不知道是不是真的。不過不管怎麼說,由於2019年1月11日將迎來妖精尾巴第一次稀有卡UP,因此水色小築這邊先以目前公布出來的妖尾卡片資料來進行第一階段分析,希望能提供給各位同好參考,感謝。
延伸閱讀:
神魔之塔妖精尾巴示範隊伍試玩感想
神魔之塔神魔迷宮送虛寶+妖精尾巴卡一張
↑官方在1/10有對三大獎技能做出調整,一併記入文章內
名稱 | 星靈魔導士 ‧ 露西 | 屬性 | 水 | |||||||||
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編號
|
1955 | 稀有 | 6★ | 空間 | 16 | 種族 | 人類 | 系列 | FAIRY TAIL | |||
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||||
Lv 1 | 1440 | 793 | 253 | 2486 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||||
Lv 最大 |
2826 | 1558 | 568 | 4952 | 每Lv | +1000 | +100 | |||||
主動技 | 名稱 | 星靈召喚・水瓶座 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||||
效果 | 水符石轉化為強化符石,全隊攻擊力 2.5 倍及減少 50% 所受傷害,效果持續至受到敵人攻擊 | |||||||||||
隊長技 | 名稱 | 星靈魔法 | ||||||||||
效果 | 人類及妖精類攻擊力 4 倍,心符石兼具 50% 所有屬性符石效果 (可疊加) | |||||||||||
昇華 | 能力 |
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50 | |||||||||
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150 | |||||||||||
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300 | |||||||||||
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500 | |||||||||||
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來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
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其他 | |||||||
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※資料出處:神魔之塔中文WIKI
首先要請看她的隊伍技能:
隊伍技能:
首批消除心符石,於回合結束時,將隊長及戰友直行首 4 粒符石轉化為心符石
隊伍中「FAIRY TAIL 公會成員」(包括 FAIRY TAIL 石抽系列角色、梅比斯、馬卡羅夫、茱比亞及龐沙利利) 愈多 (不計重複),所獲得的效果愈多:1 個或以上時,延長移動符石時間 1.5 秒;2 個或以上時,隊長及戰友生命力 2 倍;3 個或以上時,全隊攻擊力 1.5 倍;4 個或以上時,於回合結束時,將心及水符石轉化為強化符石;5 個時:「FAIRY TAIL 公會成員」的主動技能 CD 減少 3
發動條件:
以星靈魔導士 ‧ 露西作隊長及戰友
上述兩段隊伍技能,第一段轉心珠這部分確保了露西幾乎不會缺心珠,且雙露西隊長技可以讓心珠兼具所有屬性珠的效果,因此這讓露西不會缺攻擊珠&不會缺補血珠,甚至可以靠雙露西隊長技來組雜色隊而不會降低總傷害。
然後第二段隊伍技能的敘述,讓雙露西隊只要放越多「FAIRY TAIL 公會成員」,就能得到越多相對應的補強效果。
基本上個人推薦請至少在雙露西隊伍內放三個以上妖尾公會成員,這樣可以讓隊伍擁有延長轉珠時間1.5秒+雙露西生命力兩倍,還有最重要的全隊攻擊力1.5倍。
雙露西隊伍和其他暴力高倍率隊伍相比,雙露西隊的隊長基礎倍率只有4x4=16倍,且單純雙露西隊沒有其他額外的隊長技倍率,因此讓她單看隊長技的話倍率遜於其他高倍率隊伍。
但只要雙露西隊放到三個以上妖尾公會成員,加上下列另一個隊伍技能:
隊伍技能:
人類生命力、攻擊力及回復力提升 1.1 倍
發動條件:
以火之滅龍魔導士 ‧ 納茲、星靈魔導士 ‧ 露西或妖精女王 ‧ 艾爾莎作隊長及戰友,並以天空的巫女 ‧ 溫蒂作隊員
如此一來就可以讓雙露西隊有額外的1.5倍攻擊力&1.1倍攻擊力倍率增加,這樣加乘下去就是:
4x4x1.5x1.1=26.4倍,至少倍率不會低得太誇張
然後露西這張卡片另一個賣點,就是她的主動技是只要不被敵人傷害到就能持續給予傷害倍率的技能:
水符石轉化為強化符石,全隊攻擊力 2.5 倍及減少 50% 所受傷害,效果持續至受到敵人攻擊
這樣她的倍率最高至少會有4x4x1.5x1.1x2.5=66倍
然後如果是高手玩家的話,再搭配配潛能解放三巫其中一兩位,其實攻擊倍率會很不錯
像是因為露西主動技有減傷50%的效果,配潛解火巫主動技攻擊力再提升兩倍的話,那倍率就變成66x2=132倍,當然這相對就要玩家轉珠技巧強,盡量在被攻擊前先幹掉敵人,不然被打到的話讓露西主動技效果解除,倍率會馬上變成:
4x4x1.5x1.1x2=52.8倍,而且還有火巫主動技受到傷害變成1.5倍的缺陷
厲害的玩家敢的話塞潛解水巫也是一種玩法啦,不過怎麼補血就是另一個問題了。
總之雙露西隊以目前資料來看不會弱到哪裡去,如果玩家牌庫卡片齊&練滿的卡多,另外一個重要的點就是玩家技術不差,那雙露西隊發展潛力其實頗大。當然雙露西隊給初心者玩家玩其實也很容易上手啦,她生存手段比其他一般隊伍多不少,算是蠻值得玩玩看的隊伍吧?
以下是官方1/10修改的部分:
露西:
以下隊伍技能作出調整:
一) 以露西作隊長及戰友時,即可觸發隊伍技能「FAIRY TAIL 公會成員主動技能 CD -3」效果
二) 「隊中 FAIRY TAIL 公會成員愈多,所獲得的效果愈多」,改為計算重複成員
三) 「隊長及戰友生命力 2 倍」,效果提升為 2.5 倍
第一項還ok,
第二項不知道是否計算雙露西,也就是說不知戰友的露西有沒有算進去
第三項...沒魚蝦也好之類的
乍看之下修改的幅度看起來不高
名稱 | 火之滅龍魔導士 ‧ 納茲 | 屬性 | 火 | |||||||||
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編號
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1956 | 稀有 | 6★ | 空間 | 16 | 種族 | 人類 | 系列 | FAIRY TAIL | |||
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||||
Lv 1 | 1496 | 945 | 173 | 2614 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||||
Lv 最大 |
2938 | 1856 | 388 | 5182 | 每Lv | +1000 | +100 | |||||
主動技 | 名稱 | 火龍的鐵拳 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||||
效果 | 敵方全體點燃,使受影響目標轉為火屬性及每回合以 30 倍自身攻擊力對敵方全體造成火屬性傷害,並持續至死亡;效果持續期間,自身攻擊力 5 倍 | |||||||||||
名稱 | 火龍的咆哮 |
初始CD
|
18 | Lv. 12 最小CD |
7 | |||||||
效果 | 引爆所有火屬性、龍類成員直行的符石,以掉落強化符石,並對敵方全體造成 150 萬火屬性傷害,此傷害無視防禦力;並延遲全體敵人行動 1 回合 | |||||||||||
隊長技 | 名稱 | 滅龍魔法・炎 | ||||||||||
效果 | 隊伍中只有人類、妖精類或龍類成員時:全隊攻擊力 5 倍,生命力及回復力 1.3 倍;消除 2 組或以上的火符石時,全隊攻擊力額外提升 1.5 倍;隊伍成員屬性對龍類目標的攻擊力提升 2.5 倍 | |||||||||||
昇華 | 能力 |
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50 | |||||||||
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150 | |||||||||||
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300 | |||||||||||
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500 | |||||||||||
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來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
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※資料出處:神魔之塔中文WIKI
火屬強隊長哪,光是隊長技的倍率與強化就讓納茲在攻擊與生存能力上比不少隊伍強很多了,尤其是人+龍+妖精的組合,可以靠龍的血量與妖精的回復力來撐起整個隊伍生存力,然後三種族讓技能組合比單種族隊伍更多選擇,然後加上雙納茲隊長的隊伍技能:
隊伍技能:
掉落的火符石會以火強化符石代替;所受火屬性傷害的 60% (不包括敵技傷害) 轉化為我方生命力;每首批消除 1 組符石,於該回合結束時,將 1 粒符石 (火屬性以外多於 3 粒的屬性符石優先轉換) 轉化為火強化符石,最多可轉 5 粒
發動條件:
以火之滅龍魔導士 ‧ 納茲作隊長及戰友
這個隊長技能讓技術有一定以上程度的玩家,不會有缺火珠的問題。然後再加上火珠原本的掉落率,要達成雙納茲隊長技能的額外增傷條件:
消除 2 組或以上的火符石時,全隊攻擊力額外提升 1.5 倍
其實真心不太難,至少個人實測官方給的雙納茲測試隊伍裡面,要每回合消兩串火珠,個人是覺得難度不怎麼高啦...
放溫蒂入隊觸發額外隊伍技能:
隊伍技能:
人類生命力、攻擊力及回復力提升 1.1 倍
發動條件:
以火之滅龍魔導士 ‧ 納茲、星靈魔導士 ‧ 露西或妖精女王 ‧ 艾爾莎作隊長及戰友,並以天空的巫女 ‧ 溫蒂作隊員
好不好就看每位玩家的玩法了吧?因為雙納茲隊也不是沒機會放龍族卡片或妖精卡片,這要看各位玩家的組隊選擇。
另外雙納茲的組合技能很有意思:
組合技能:紅蓮爆炎刃
1 回合內,掉落的首 30 粒符石必定為火強化符石
發動條件:
以 2 個火之滅龍魔導士 ‧ 納茲作成員 (召喚獸等級達 50 或以上)
這個會玩的高手玩家控制排版排珠的話,哇可以讓爆發之際的火屬攻擊力提高&增加不少combo,因此雙納茲隊算是比較要吃玩家技術、不像雙露西隊就算是初心者玩家理論上好像也可以玩得很愉快?
然後納茲的兩個主動技看起來好像也不錯用,讓我們先看第一個主動技火龍的鐵拳:
敵方全體點燃,使受影響目標轉為火屬性及每回合以 30 倍自身攻擊力對敵方全體造成火屬性傷害,並持續至死亡;效果持續期間,自身攻擊力 5 倍
效果持續時間納茲攻擊力五倍,而此技能持續至敵方受影響目標死亡,ok,這招拿來打關卡頭目,只要敵方關卡頭目不免疫燃燒傷害,那就等於納茲攻擊力持續5倍,而納茲本身滿級攻擊力有1856,這讓他優勢不小
納茲第二個主動技能火龍的咆嘯效果是這樣:
引爆所有火屬性、龍類成員直行的符石,以掉落強化符石,並對敵方全體造成 150 萬火屬性傷害,此傷害無視防禦力;並延遲全體敵人行動 1 回合
這樣若是雙納茲隊組純火屬隊,那這招主動技效果就接近全版轉強化珠,只是看技能效果不能確定掉下來的強化珠是否火珠。不過能延緩敵人行動一回合,對不免疫此技能的敵人其實挺不錯的,多一回合時間可以動作。
因此理論上納茲這張卡片只要不遇到故意針對他設計的關卡(比如說敵免疫燃燒傷害啦,敵免疫延遲效果啦等等的),那雙納茲隊伍理論上只要玩家技術夠強,應該是光平砍普通輸出傷害就不低???
所以這張卡片當這次合作大獎其實不過分啦...只是不知道雙納茲隊是否要放炎龍王伊格尼爾當隊員才會更強就是了
同場加映:
神魔之塔 地獄級關卡 消失於七月七日的巨龍 關卡資料
以下是官方1/10修改的部分:
納茲:
新增以下隊伍技能:
一) 以納茲作隊長及戰友時,無視「燃燒」敵技 (包括煉獄之火)
二) 以納茲作隊長及戰友時,每消除 1 粒火符石,回復 2% 總生命力,最多可回復 50% (不會溢補)
第一項算針對特定關卡會很不錯
第二項很酷,雙納茲隊理論上每回合都會消不少火珠,加上暴發時消掉的火珠會更多,因此這個技能真的很實用,而且是一顆回復2%,大幅增加整體隊伍續戰力,說真的這個技能強化雙納茲隊幅度強化不小,把雙納茲隊推高不少強度。
名稱 | 天空的巫女 ‧ 溫蒂 | 屬性 | 木 | |||||||||
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編號
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1957 | 稀有 | 6★ | 空間 | 16 | 種族 | 人類 | 系列 | FAIRY TAIL | |||
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||||
Lv 1 | 1556 | 694 | 195 | 2445 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||||
Lv 最大 |
3055 | 1364 | 437 | 4856 | 每Lv | +1000 | +100 | |||||
主動技 | 名稱 | 天龍的翼擊 |
初始CD
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15 | Lv. 12 最小CD |
4 | ||||||
效果 | 1 回合內,隨機將 3 粒符石轉化為心符石;人類攻擊力及回復力 1.3 倍;首次使用後有一定機會可即時再次發動技能 (每層最多觸發 1 次) | |||||||||||
隊長技 | 名稱 | 滅龍魔法・天空 | ||||||||||
效果 | 隊伍中只有人類成員時:全隊攻擊力 3.5 倍;心符石兼具 25% 木符石效果 (可疊加);隊伍成員屬性對龍類目標的攻擊力提升 2.5 倍 | |||||||||||
昇華 | 能力 |
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50 | |||||||||
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150 | |||||||||||
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300 | |||||||||||
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500 | |||||||||||
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來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
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※資料出處:神魔之塔中文WIKI
人族的buff機,然後木人類的話,獵人x獵人大獎裡的小傑或是黑金卡煌耀女帝 ‧ 美索不達米亞當隊長的隊伍放溫蒂?記得小傑隊強力成員好像有其他比溫蒂更強的卡?因為水色小築這邊沒抽到小傑,沒研究過小傑隊,是說我也沒抽到黑金卡煌耀女帝 ‧ 美索不達米亞,也沒研究黑金卡煌耀女帝 ‧ 美索不達米亞哪...
單純以妖精尾巴系列來看的話:
隊伍技能:
自身對龍類目標攻擊力提升 2 倍
發動條件:
以天空的巫女 ‧ 溫蒂作成員
隊伍技能:
人類生命力、攻擊力及回復力提升 1.1 倍
發動條件:
以火之滅龍魔導士 ‧ 納茲、星靈魔導士 ‧ 露西或妖精女王 ‧ 艾爾莎作隊長及戰友,並以天空的巫女 ‧ 溫蒂作隊員
目前看起來溫蒂是路西隊伍內的BUFF機,雙納茲與雙艾爾莎隊都不像雙露西隊一樣可以心珠兼具其他屬珠的效果。其他兩隊為了溫蒂主動技x隊伍技的1.3x1.1=1.43倍增傷而浪費一個隊員輸出欄位...總感覺有點可惜?
名稱 | 妖精女王 ‧ 艾爾莎 | 屬性 | 光 | |||||||||
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編號
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1958 | 稀有 | 6★ | 空間 | 16 | 種族 | 人類 | 系列 | FAIRY TAIL | |||
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||||
Lv 1 | 1530 | 797 | 226 | 2553 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||||
Lv 最大 |
3003 | 1566 | 509 | 5078 | 每Lv | +1000 | +100 | |||||
主動技 | 名稱 | 天輪・五芒星之劍 |
初始CD
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12 | Lv. 12 最小CD |
1 | ||||||
效果 | 1 回合內,以累積戰鬥回合數 (需消除符石) +1 的數量,額外增加連擊 (Combo) 數目及追打次數,最多可額外增加 5 連擊 (Combo) 及以 50% 自身攻擊力追打光屬性攻擊 5 次。發動技能後將累積戰鬥回合數重置 | |||||||||||
隊長技 | 名稱 | 換裝魔法 | ||||||||||
效果 | 隊伍中只有人類及妖精類成員時:全隊攻擊力 3.5 倍;達成的連擊 (Combo) 數目愈多,全隊攻擊力額外提升愈多,8 連擊 (Combo) 可提升至最大 2.6 倍;消除水及光符石時,有 50% 機會減少 40% 所受傷害 (機率可以疊加) | |||||||||||
昇華 | 能力 |
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50 | |||||||||
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150 | |||||||||||
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300 | |||||||||||
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500 | |||||||||||
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來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
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※資料出處:神魔之塔中文WIKI
本來個人覺得艾爾莎是這次最大獎,因此昨天上網看到有同好說艾爾莎是三大獎內最爛時有點摸不著腦袋;而今天官方宣布艾爾莎修改新增隊伍技能後:
艾爾莎:
新增以下隊伍技能:
以艾爾莎作隊長及戰友時,必然延長移動符石時間 2 秒,全隊生命力提升 1.3 倍,水符石兼具 15% 光符石效果,同時光符石兼具 15% 水符石效果
有同好馬上說這樣艾爾莎就變成三大獎中最大獎了,稍微思考了一下,發現似乎能理解不少這麼想的同好的想法。
水色小築這邊的玩法是不會排珠,會盡可能把版面上的珠子連起來消除掉,個人這邊玩神魔之塔平均每回合大約5combo~6combo,有時加上好運天降的話,最多炸到8~10combo過。因為個人這樣的玩法會比較偏提升combo,因此水色小築這邊在玩官方示範隊伍的時候,雙艾爾莎隊個人用最高炸出四億四千萬多的傷害過:
神魔之塔妖精尾巴示範隊伍試玩感想
然後因為水色小築這邊不會排版排珠的緣故,我這邊在用官方最大獎雙納茲隊時,反而只炸出三億五千多萬的傷害出來:
因為實際上其實雙納茲隊傷害要更高,真的要做出好的排版讓雙納茲隊組合技掉的三十顆火珠有分開消掉撐高combo,但因為水色小築這邊不會做排版,當時開組合技時掉下來的三十顆火珠是擠成一坨消除,combo沒有衝高上去;但實際上在會玩排版的同好高手手上,雙納茲隊理論上會比雙艾爾莎隊的暴發威力更強才是?
而雙艾爾莎隊在官方1/10公布新增的隊伍技能中,追加了延長移動珠子時間2秒,別小看這兩秒,這在厲害的玩家手中,可以排出更恐怖更漂亮的版面,且光水珠互兼15%傷害更提高雙艾爾莎隊總傷害量,因此說她在修改後變成這次合作最大獎,個人是覺得不難理解啦。
然後艾爾莎主動技修改後變成:
主動技作出調整:
主動技能調整為「1 回合內,以累積戰鬥回合數 (需消除符石) +1 的數量,轉化光人族符石 (水、光及心以外符石優先轉換)、額外增加連擊 (Combo) 數目及追打次數,最多可轉化 5 粒光人族符石、額外增加 5 連擊 (Combo) 及以 50% 自身攻擊力追打光屬性攻擊 5 次。發動技能後將累積戰鬥回合數重置」
這就很恐怖啦,追加了轉光人珠的效果,而且本來就是主動技最小CD1,可以視情況決定什麼時候開技,靈活度很高,解決了缺珠的問題,更別提她隊長技本身就可以減低傷害(雙艾爾莎隊100%減低40%所受傷害),加上光人隊一直都是擁有比較特殊隊員們的隊伍,說真的,對光人隊有興趣的朋友,這次艾爾莎請務必入手啊
希望我這次能抽到艾爾莎啊啊啊啊,不用給我納茲(有的話當然也好),但是請務必讓水色小築我抽到艾爾莎啊阿阿阿阿~~~~~~
雙艾爾莎隊強主要是因為這個隊伍技能:
隊伍技能:
隊長的隊長技能「換裝魔法」變為「換裝魔法 ‧ 強」,當中 2 粒心符石、水符石或光符石相連,即可發動消除,所有符石掉落機率不受其他技能影響 (包括改變掉落符石屬性的技能)
發動條件:
以妖精女王 ‧ 艾爾莎作隊長及戰友
個人在玩的時候,靠這個技能輕鬆炸出20COMBO出來,很好用
然後有抽到艾爾莎的朋友,請務必打1/11~1/15的限定地獄級關卡:七星劍的制裁
來入手魔女之罪 ‧ 傑拉爾
因為艾爾莎有這個隊伍技能:
隊伍技能:
隊伍中最左方的妖精女王 ‧ 艾爾莎及最左方的魔女之罪 ‧ 傑拉爾,其生命力、攻擊力及回復力提升 1.5 倍
發動條件:
以妖精女王 ‧ 艾爾莎及魔女之罪 ‧ 傑拉爾作成員
這個加成看起來挺不錯的,似乎頗值得入手?
名稱 | 鐵影之龍 ‧ 戈吉爾 | 屬性 | 暗 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
編號
|
1959 | 稀有 | 6★ | 空間 | 16 | 種族 | 人類 | 系列 | FAIRY TAIL | |||
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||||
Lv 1 | 1428 | 793 | 190 | 2411 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||||
Lv 最大 |
2803 | 1558 | 427 | 4788 | 每Lv | +1000 | +100 | |||||
主動技 | 名稱 | 鐵龍劍 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||||
效果 | 將自身及身旁直行 9 個指定位置的符石轉化為 6 粒暗強化符石及 3 粒暗符石;1 回合內,首批消除所有暗符石時,無視全體敵人的防禦力 | |||||||||||
隊長技 | 名稱 | 滅龍魔法・鐵 | ||||||||||
效果 | 隊伍中只有人類成員時:全隊攻擊力 3.5 倍;心符石兼具 25% 暗符石效果 (可疊加);隊伍成員屬性對龍類目標的攻擊力提升 2.5 倍 | |||||||||||
昇華 | 能力 |
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50 | |||||||||
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150 | |||||||||||
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300 | |||||||||||
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500 | |||||||||||
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來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
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其他 | |||||||
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※資料出處:神魔之塔中文WIKI
感覺出路是進純暗隊當解強化盾&高防禦敵人的功能卡,只轉九顆暗珠CD還要6實在很硬,感覺不是很推薦的卡片,畢竟技能比他更靈活的轉暗珠卡片還是有,除了額外功能外,感覺不是非這張卡不行。
名稱 | 冰之魔導士 ‧ 格雷 | 屬性 | 水 | |||||||||
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編號
|
1960 | 稀有 | 6★ | 空間 | 16 | 種族 | 人類 | 系列 | FAIRY TAIL | |||
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||||
Lv 1 | 1446 | 751 | 207 | 2404 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||||
Lv 最大 |
2839 | 1475 | 466 | 4780 | 每Lv | +1000 | +100 | |||||
主動技 | 名稱 | 限界突破 一勢亂舞 |
初始CD
|
17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||||
效果 | 隨機將 3 粒水符石四周的符石轉化為水強化符石;1 回合內,每消除 3 粒水符石,個人追打水屬性攻擊 1 次,最多追打 5 次 | |||||||||||
隊長技 | 名稱 | 造型魔法・冰 | ||||||||||
效果 | 隊伍中只有人類成員時:全隊攻擊力 4 倍;水屬性對龍類、神族及魔族目標的攻擊力提升 2.5 倍 | |||||||||||
昇華 | 能力 |
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50 | |||||||||
|
150 | |||||||||||
|
300 | |||||||||||
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500 | |||||||||||
關卡 | ![]() |
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來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
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其他 | |||||||
關卡 |
※資料出處:神魔之塔中文WIKI
三圍總合有點低,主動技很吃運氣與玩家技術,有組合技能:
組合技能:合體魔法
將場上所有符石轉化為固定數量及位置的心符石及水強化符石;1 回合內,心符石兼具水符石效果
發動條件:
以冰之魔導士 ‧ 格雷及水之魔導士 ‧ 茱比亞作成員 (召喚獸等級達 50 或以上)
不過因為條件內兩張卡都是水屬,比較適合入雙露西隊;然後雙露西隊長技就心珠兼具所有屬珠效果了,且雙露西隊伍技能不會缺心珠,因此這個組合技能比較偏暴發用。
還有一個重點,水之魔導士 ‧ 茱比亞三圍總合滿等是3980,所以雙露西隊若放水之魔導士 ‧ 茱比亞其實有點...算是拉低雙露西隊隊伍總合能力
可能要再研究雙露西隊怎樣組隊才最強,可能要放適量非妖尾工會卡片來提高雙露西隊總合戰力才行吧?
名稱 | 雷之滅龍魔導士 ‧ 拉格薩斯 | 屬性 | 光 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
編號
|
1961 | 稀有 | 6★ | 空間 | 16 | 種族 | 人類 | 系列 | FAIRY TAIL | |||
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||||
Lv 1 | 1491 | 718 | 213 | 2422 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||||
Lv 最大 |
2927 | 1409 | 479 | 4815 | 每Lv | +1000 | +100 | |||||
主動技 | 名稱 | 鳴御雷 |
初始CD
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17 | Lv. 12 最小CD |
6 | ||||||
效果 | 1 回合內,引爆心及暗符石,以掉落光人族強化符石;引爆的符石愈多,自身攻擊力愈高,引爆 14 粒可達至最高 8 倍 (攻擊力不可與其他成員共享) | |||||||||||
隊長技 | 名稱 | 滅龍魔法・雷 | ||||||||||
效果 | 隊伍中只有人類成員時:全隊攻擊力 3.5 倍;心符石兼具 25% 光符石效果 (可疊加);隊伍成員屬性對龍類目標的攻擊力提升 2.5 倍 | |||||||||||
昇華 | 能力 |
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50 | |||||||||
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150 | |||||||||||
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300 | |||||||||||
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500 | |||||||||||
關卡 | ![]() |
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來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
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其他 | |||||||
關卡 |
※資料出處:神魔之塔中文WIKI
入雙艾爾莎隊吧?主動技很明顯是進光人隊炸心珠暗珠來噴光人珠的卡片,還兼具界王拳效果。他強不強端視組出來的光人隊強不強。比較不泛用的卡片。
名稱 | 撒旦之魂 ‧ 米拉珍 | 屬性 | 暗 | |||||||||
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編號
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1962 | 稀有 | 6★ | 空間 | 16 | 種族 | 人類 | 系列 | FAIRY TAIL | |||
最大 Lv |
99 | 經驗 曲線 |
500萬 | 滿級 經驗 |
5000000 | |||||||
基本屬性 |
生命力 | 攻擊力 | 回復力 | 總計 | 強化經驗 | 金幣值 | ||||||
Lv 1 | 1309 | 788 | 224 | 2321 | Lv1 | 1200 | 6000 | |||||
Lv 最大 |
2566 | 1548 | 504 | 4618 | 每Lv | +1000 | +100 | |||||
主動技 | 名稱 | 撒旦之魂 |
初始CD
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19 | Lv. 12 最小CD |
8 | ||||||
效果 | 3 回合內,將心及暗符石轉化為強化符石;所有成員百毒不侵;延長移動符石時間至 15 秒 | |||||||||||
隊長技 | 名稱 | 接收 | ||||||||||
效果 | 人類及魔族攻擊力 4 倍;每次魔族成員發動技能,人類及魔族攻擊力額外提升 1.5 倍 | |||||||||||
昇華 | 能力 |
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50 | |||||||||
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150 | |||||||||||
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300 | |||||||||||
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500 | |||||||||||
關卡 | ![]() |
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來源 | 友情 封印 |
無 | 魔法石 封印 |
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其他 | |||||||
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※資料出處:神魔之塔中文WIKI
以功能卡片來講,主動技效果還不錯,不過最小CD有點長,雖然也不是不可以把技能效果算下去來將其最小CD視為更短就是。不會中毒算是BONUS嗎?這張卡片主動技最大價值大概是轉珠時間變成15秒之類的。
因為她主動技是把心珠與暗珠轉強化珠,因此是可以入雙露西隊來做強化珠。不過她單純看三圍有點低,說真的不知是否神魔之塔官方怕雙露西隊太強,看起來官方有刻意打壓妖尾合作卡片除了三大獎外的其他同系列卡片,而且乍看之下納茲與艾爾莎兩張卡片要入雙露西隊的話,前兩人技能並不能說很配合雙露西隊,不然如果這系列卡片三圍都不低的話,那加上雙露西隊伍技能1.5倍強化的話,理論上本來雙露西隊總合能力會很不錯,所以神魔官方才故意把這系列卡片設計成這樣吧?感覺有點可惜。
因為要趕著在1/10寫出來好讓有興趣的同好們做參考,畢竟1/11這系列稀有卡機率就UP了,暫時先寫到這邊,希望有幫到有需要的同好,感謝