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乍看之下少女前線雖然像是個充滿萌妹的養成遊戲,但嚴格講起來它算是偏戰術運用的硬核遊戲。和時下課金為主的速食遊戲相反,少女前線即使不課金也能享受到遊戲內至少七八成的深刻內涵。

或許有朋友初來乍到會弄不清這個遊戲核心重點是什麼,本文將以水色小築自台版開服以來至今一年多的經驗,大略提供新來的同好一個快速上手的方向,讓對這遊戲有興趣的玩家可以更快體會到其內含的精髓。

 

本文共分以下幾個大綱:

●每日遠征輕鬆賺取數萬資源的方式

●初期槍娘推薦+組隊範例

●擴編人形與替代核心的價值性

●槍娘練等好去處

●夜戰關卡與人形裝備的互動

●附屬房間資料室的重要性

●令人又愛又恨的妖精系統

●不再只是炫富大於實際意義的宿舍房間

●吃資源大戶的重裝部隊

 


 

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先上個人權圖。

少女前線這個遊戲有很多要素。(是否參考艦隊收藏這個以後有機會的話再專題探討,今天這次不偏離主題)

而其中一個佔比重很大的要素就是:身為一名指揮官,您一天可以靠後勤賺多少資源讓您揮霍讓您浪。

造槍,吃資源吃人形契約

造妖精,吃資源吃裝備契約

出擊,吃資源

維修,吃資源吃快速修復

衝人形等級要資源,人形強化要資源,裝備強化還是要資源,

所以說穿了,您早一天讓更多隊伍跑後勤賺資源,您就能更快推圖推進度造槍造裝備重造造到爽,

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因此這一篇文首要介紹的重點就是怎麼讓您出去浪...呃不是,讓您怎樣快一點更快靠後勤獲得更多免費資源的方法。

 


 

●每日輕鬆取得數萬資源範例參考

 

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關於後勤,個人先講自己常跑的後勤給各位參考一下:

代號21俗稱後勤5-1的“例行檢閱”

代號29俗稱後勤7-1的“監視據點”

代號30俗稱後勤7-2的“接應戰友”

代號37俗稱後勤9-1的“清理哨站”

這四個大約是水色小築自己平常閒暇時常駐的短時間後勤

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也許會有朋友問說遠征7-2的”接應戰友”時間不是長達四小時嗎?

但以個人玩自台服開始至今一年多時間經驗而言,這遊戲初期容易缺的資源個人是覺得彈藥與零件,

尤其是提供零件的後勤不少投資報酬率都不高,而7-2遠征不僅給予玩家每四小時650彈藥與300零件,它還會機率性提供一張人形製造契約或快速修復。

先不提快速修復這個中後期數量常常會爆出來的東西,

人形製造契約這個物品在遊戲裡面免費後勤取得是機率性的,並非每次後勤隊伍回來必給

且不管是普造還重造,即使以最低的每次一張(俗稱一檔)來造槍,就算您有幾百張人形契約,若是拼人形建造稀有度提升活動的指定稀有人形,有嘗試經歷過的玩家十之八九可以體會什麼叫做“約到用時方恨少”的感受。

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(表格資料出處:萌娘百科少女前線/後勤支援)

也許有人會講,單純獲得人形契約的後勤不是還有更短的10-2、1-4、0-2嗎?

問題是1-4平均每小時收益較低,較不符合每小時平均資源收益,且1-4獲得資源其中一項是比較不容易缺的人力資源

0-2平均每小時收益不錯,且其中一項資源收入是比較不容易賺的零件,但和1-4問題類似,0-2其中一項資源收入一樣是通常較不容易缺的人力資源

10-2真心講不管在賺資源或時間都很不錯,但實際上它不提供後勤較不好賺的零件資源。

當然隨著各位後勤選擇搭配的不同,缺的資源也容易不一樣,這邊個人是提供自己玩法中較適合水色小築這邊資源運用的一種選擇而已,並非是絕對最佳解,還請幫忙注意一下。

 

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像水色小築睡前長時間派出去的遠征後勤是:

代號03俗稱後勤0-3的“特種支援”

代號28俗稱後勤6-4的“戰場搜索”

代號36俗稱後勤8-4的“修訂路線”

代號44俗稱後勤10-4的“奪取通訊”

你要說我長時間後勤為何挑這四個嗎?說真的單純就只是挑符合普通睡眠時間、乍看之下好像比較容易確保不會在睡眠時後勤歸來的後勤支援而已。

只是這樣的後勤組合比較容易提供和其他三種資源相比更多的人力資源,因此影響水色小築在跑短時間後勤時會避免挑獲得人力資源的後勤而已,並非是最符合經濟效益的後勤選擇。

畢竟遊戲嘛,個人認為遊戲重點在於對生活的調劑,自己現在是盡量避免生活中以遊戲為主,(當然現在也沒辦法像學生時代玩遊戲玩那麼瘋就是)

因此基本上個人後勤是挑較符合自己生活的組合,提供給各位參考一下。

 

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另外當個人較缺彈藥資源時,自己會選擇:

代號41俗稱後勤10-1的“協助驗證”

較缺零件資源之際,自己是選擇:

代號34俗稱後勤8-2的“解析碎片”

同樣提供給剛接觸這遊戲的朋友參考看看。

 

另外更詳細的一天輕鬆取得數萬資源條件,煩請移駕參考這篇:

少女前線 一天輕鬆取得數萬資源的方式

感謝。

 

 


 

●遊戲初期隊伍主力參考推薦

 

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先了解怎樣選擇較適合自己的後勤方向後,再來就是大部分朋友最關注的人形推薦與隊伍編排啦,

當然少女前線這個遊戲關於組隊與裝備與妖精甚至是重裝隊伍的運用,講三天三夜都不一定講得完,而且不是每個人都是血統純正要什麼來什麼的臉白歐皇,

因此這邊給各位新接觸這款遊戲的朋友建議,主要會以容易取得、甚至是路邊隨便撿撿都一大把為主的泛用人形來做隊伍戰力組合推薦。

同樣相信想必各位朋友裡面必定有類似武藤遊戲一樣要什麼牌有什麼牌的法老王之類霸主人物,這邊個人會推薦參考比如:

少女前線 五星級必練步槍介紹與實測

這種針對特定槍種鎗娘的專題類文章來考慮(是說G43被改弱後戰力據說跌得比自己想像中還大,以後有時間需要重新測幾次看看G43步槍在中高難度夜戰地圖的表現)

水色小築這邊預計之後會統計參考實測並以自己經驗為主來寫五星級衝鋒槍、五星級手槍、五星級機槍這三個主題的各自專題文,

霰彈槍自己這邊有幾隻槍娘還有點疑問,比如說USAS-12、Super-Shorty,還有一隻五星霰彈槍Saiga-12還沒造到無法實測,因此五星級霰彈槍這個主題的專題文老實說自己目前還沒把握動筆。

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另外五星級步槍中俗稱木星砲隊伍的IWS隊,這邊目前後來湊到幾隻關鍵人物後正穩定把木星砲隊伍成員練起來:

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關於IWS木星砲隊也要等之後這個隊伍等級練起來實測後才能考慮是否寫個專題文了,目前暫時還請見諒。

尤其是陸版玩家在小公主M4A1開放MOD3後有錄雙木星砲(M4A1 M0D3+IWS 2000)的實測娛樂影片,那段影片讓水色小築這邊真正見識到什麼叫作欺負BOSS蹂躪小兵的格里芬軍事承包商兇威,有機會也想實測並記錄雙木星砲隊伍的強力。

 

 

●突擊步槍AR隊初期主力組合推薦

 

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以2018年9月25日這個時段來講的話,若不看入手容易度與擴充難度,充當AR隊前衛的衝鋒槍,個人較推薦的選擇有:

湯姆森(生存能力超頑強的肉盾)

G36C(和湯姆森差不多定位,光環較偏攻擊性)

UMP45(改造前就很給力,改造到MOD3後...跟其他槍娘MOD3比起來進步不大,不過還是算值得用)

RO635(坦度算夠光環不錯,而且實測發現她主動技竟然對普通BOSS也有效)

79式(打小兵坦度很不錯,夠泛用,對抗BOSS有點虛弱)

Vector(主動技能燃燒彈威得跟什麼似的)

SR-3MP(很吃隊伍組合與裝備,不過弄起來的話她會讓敵人看到花兒為什麼那麼紅)

AK-74U與C-MS還有MP7我這邊都有入手,不過還在練,實測尚未完成。

 

當然上面是以備有歐皇玩家造槍噴出來五星槍的不時之需,實際理論上初期什麼都缺的狀況下比較難湊上述五星衝鋒槍來練,

而且這邊水色小築要強調一點就是,這遊戲隨著人形等級提升,有所謂擴編增加人形編隊數量的設計(就角色頭像下方x5那些)

擴編可用同型人形,不然就是要吃核心。

基本上初期核心入手量較低的情況下,玩家要培育高稀有五星人形擴編會有其難度(當然同樣法老王除外)

以下這邊介紹一些初期培育起來相對較容易的衝鋒槍初期個人推薦人形:

 

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UMP45,最常被提到的人形逸話梗就是說她是個平胸。

不論影響格效果(光環)、技能、MOD三階段改造的話,單純以能力來看,UMP45在遊戲內系統定位中會較接近79式下位版。(當然改造成UMP45 MOD3後各方面就贏過79式了)

但UMP45本身在出貨率與劇情給予她的優惠上(之前好幾次活動都讓她出擊之際有能力加成),都贏過中國製的79式。

考慮到出貨率較高、和79式相比擴充時比較不需要用到核心,還有UMP45本身的發展性,(不是說她貧乳)

基本上UMP45在遊戲初期造到的話,的確是一個值得長期培育的衝鋒槍人形,算是蠻不錯的選擇之一。

 

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單純以技能而言,這隻才應該比較像79式的下位版;但問題是UMP9的光環和79式光環的使用上有其不同之處,因此若要說UMP9是79式下位版其實也不太對。

不管怎麼說,身為UMP45的姊妹槍,UMP9在遊戲內的定位也和UMP45相近(當然不包含UMP45 MOD3的定位)

UMP9相較於UMP45不同最大的特徵(不是指胸部),主要是在於UMP45的光環較偏後期人形高等級後再拉高最大爆發傷害力,而UMP9光環在初期我方人形低等級能力弱之際會比較有效提升我方人形殺傷底力。

換句話說以個人評價而言,在初期什麼都缺的情況下,水色小築這邊認為UMP9對新玩家的幫助會比UMP45會高上一些。(但後期衝100%暴擊率的暴擊傷害之際是UMP45對組隊助益大)

但事實上UMP姐妹在初期造到之際都還是很值得當主力練的,這一點還是請新接觸這遊戲的玩家幫忙注意一下,謝謝。

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※圖片資料出自萌娘百科少女前線

尤其是UMP9、UMP40、UMP45目前在台版常駐活動深層映射系列關卡中的其中幾關可以刷到專屬裝備UMP UX外骨骼,這東西有五星T4外骨骼的迴避力、不扣傷害還加暴擊傷害,更提高UMP姐妹練起來的價值性,基本上初期造到UMP9&UMP45的話,練起來不會吃虧通常還會有賺,推薦。

 

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單純以遊戲中素質與能力還有技能來講,完全就是UMP45下位版。

這不是意思就是她完全不值得練喔。

就像前文所述一樣,這個遊戲的最大重點之一就是要湊足夠多的後勤隊伍去跑後勤賺資源,而後勤隊伍出發跑的每個後勤,實際上全隊槍娘平均等級是會影響大成功的機率,隊伍內五人形都LV100的話,大成功機率會達到60%(額外一提目前後勤出發隊伍全等級都LV.120時的大成功機率是66%)

因此實際上為了要盡可能增加後勤大成功的機率,中後期開始玩家通常大多都是塞五隻LV.100的槍娘入隊派出去後勤,因此遊戲初中期練這些低星人形並非是完全沒有價值的,這些初中期為各位指揮官賣命的低星人形,之後還是能當後勤遠征要員而在玩家遊戲歷程中貢獻心力,所以請不要覺得初中期練這些角色沒有價值,感謝。

話說回來,MAC-10在初期來講有著易取得、坦度還不錯,技能與光環對提升AR隊整體戰力都有一定以上的幫助;基本上增加傷害力的光環遊戲中理論上沒有上限,因此這把槍在中期(後期大概不行吧?坦度不太夠)若玩家真的臉黑到造不出更強衝鋒槍的話,勉強拿她當副坦站前衛副位也加減還能算得上戰力。不過如果是為了心理健康,後期若有比她更強的衝鋒槍可擔當前衛,個人是比較推薦讓MAC-10後期去跑後勤,不然後期遇到強敵其實有時連五星稀有人形都不一定撐得住了,拿MAC-10去扛連五星衝鋒槍都扛不住的BOSS的話,說真的會挺慘不忍睹的。

啊又想起她在普通8-6被一槍一個的慘況了。

初期拿她當主力真的不錯啦,好收集易用又有一定戰力,拿來初期快速推圖推進度還算過得去。

 

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單純看PPS-43與MAC-10帳面素質,可能會覺得兩者相差不大,實際使用基本上後期都是當後勤要員居多,好像也差異不大。

當然和類型較接近的五星級衝鋒槍相比,PPS-43與MAC-10彼此之間帳面素質上的那些差異其實也不太有意義。

若刻意根據PPS-43與MAC-10帳面素質分別去裝備五星級滿改造裝備去加深兩者特徵的話,的確可以讓PPS-43與MAC-10有不同用途,

但本文主題是給新玩家的參考,就不把什麼五星滿改裝備當比較要件納入考慮。

 

回過頭來,單純以素質、光環、擔任隊伍角色的幾個要素來看,PPS-43與MAC-10在遊戲初中期在AR隊裡擔任的隊伍職務是相同的:

主要當作阻止敵人傷害後排火力輸出的肉盾,用光環提高後衛AR的最大輸出,另外輔以技能上的協助。

MAC-10主動技煙霧彈就是用來遲滯敵人腳步,讓我方火力輸出有更多時間可以做傷害

PPS-43主動技手榴彈就是一個小型範圍攻擊,過去實測經驗這個手榴彈技能和燃燒彈技能都是必中的,(不知後來有沒有改)

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在使用上,當我方隊伍遭遇鐵血高迴避低血量俗稱小飛機的SCOUT偵查者,PPS-43的手榴彈技能可以穩定給予其必中的定量傷害,讓隊員在擊殺此類型敵人之際所須打掉的血量平均起來更少。

因此各位可以理解成MAC-10因主動技而讓其整體偏防禦,PPS-43因主動技而讓其整體偏輔助攻擊;

但她倆在遊戲初中期各角色差異尚未因等級高低而明顯化&初中期敵方尚未特別強力與明顯差異化之前,PPS-43與MAC-10在遊戲初期可以說是都能勝任AR隊主坦的角色。

硬要說差異化的話,個人經驗大約是作戰任務主線第五戰役這個階段左右,隨著角色多樣化、等級拉高、裝備越來越充實後,像PPS-43與MAC-10這類技能不同的人形之間的差異才會越來越明顯。

 

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另外必須事先提醒新加入朋友的是,像PPS-43與MAC-10這類後期主要任務以跑後勤居多的人形,除非您是土豪哥石油王、花錢買超導動能不手軟的課金大課長,不然若您和水色小築一樣模擬作戰大致上是用基礎動能的玩家,大約後期開始尤其是重裝部隊初加入的這段時間內,用隨時間自然回復的基礎動能賺來的各級訓練資料很明顯會捉襟見肘。

 

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因此個人建議是像PPS-43與MAC-10這類後期主要任務以跑後勤居多的人形,若您對她們沒有特別的愛的話,個人是不建議提升她倆主動技等級啦...拿去升UMP姐妹技能等級還比較划算。

若真的後面這類人形開放MOD3,那之後再升技也來得及,單純以功能性來講不建議遊戲初中期就升未有MOD3改造的低星人形技能等級。

 

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蠍式初期擔任輸出用副坦其實頗好用的,不僅光環對初期命中射速都還不高的AR很有助益,她那個燃燒彈在遊戲初期真的是如同JOJO冒險野郎大魔王DIO般強力,加上蠍式易入手好練初期又好用,基本上個人很推薦一開始玩這遊戲開荒的時候拿她當副坦+背後位九宮格7號位或1號位的地方放隻高輸出的AR搭配,那個威力會讓您很滿意。

但中期開始蠍式低落的血量會漸漸被凸顯出來,若隊伍搭配不好火力不足以快速清兵的情況下,蠍式薄弱的防禦素質會輕鬆被中期開始漸漸強大的鐵血兵突破,一改她初期屠殺小兵的威風。

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且因為蠍式主動技的燃燒彈傷害倍率比五星衝鋒槍Vector同名主動技略低些,加上蠍式在後期基本上我方強力衝鋒槍選擇多之際較難派上用場,個人是推薦初中期拿她快速推圖推進度,後期練滿等級就將蠍式轉去當後勤大隊長另謀出路,不用特地提升她的燃燒彈技能。當然要提升蠍式主動技能也是可以啦,只是真的她後期比較不會派上場、容易形成浪費各級訓練資料的狀況,就看您自己的決定就是。

 

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司登Mk2算是三星衝鋒槍裡面個人初期最推薦的一隻槍。

除了Vector與SR-3MP這類攻擊性強大或其他幾把特殊功能取向的衝鋒槍外,這遊戲內的衝鋒槍基本上重要的幾個參數就是生命與迴避,而司登Mk2很明顯在三星衝鋒槍內具備高昂的血量與還過得去的普通迴避,因此讓她在遊戲初期缺乏好槍之際,非常適合擔任AR隊伍的主坦。

她的主動技能與光環在遊戲初期算不錯,不過中後期在敵BOSS高命中率的威脅下,衝鋒槍加突擊步槍的迴避...說真的很雞肋。

至於司登Mk2主動技手榴彈是否要提升等級的問題...個人認為節省下來去強化其他高戰力人形的技能會比較划算。

另外為求慎重去網路上查的陸版玩家的評論,發現有陸版同好對這隻槍的評價不好,個人思考後猜測是因為司登Mk2這把槍算是偏純肉盾走向,若隊伍火力輸出不夠需要衝鋒槍光環提高傷害或幫忙輸出之際,司登Mk2很明顯會不夠力。若是過去台版剛出就在看本部落格的朋友,應該不難發現水色小築在初期就造出不少五星稀有槍在實測,因此以個人遊戲體驗而言,有五星AR協助輸出的情況下,(這邊算是很早就造出95式、97式、G11、G41、HK416並編入隊伍中擔任火力輸出了)司登Mk2單純擔任前方肉盾算是蠻稱職的。因此參考陸版玩家的評論後,個人後來加註上這一段若要用司登Mk2當AR隊初期前衛,需要注意一下AR隊隊伍整體火力輸出的問題就是。

延伸閱讀:

少女前線 斯登MkII心智升級資料評析

 

 

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AR突擊步槍在遊戲初期算是新入指揮官最容易取得的隊伍火力來源,雖然AR大部分有優先攻擊敵前列這個遇到敵火力後衛會比較麻煩的特性,但事實上AR突擊步槍各類不同技能所帶來的泛用性,讓這種槍隻到遊戲後期依舊擔任隊伍主力要角之一。

同樣初期不考慮入手容易度與擴充難度的話,個人較推薦的人形有:

HK416(以現在版本來講,主動技殺傷榴彈會自動往最高HP的敵人砸,加上傷害倍率高,算是很值得升技使用的強力人形,尤其是光環超強)

FAL(榴彈三連發,網路上說她是0-2拖屍練法強力打手)

G41(遊戲初期版本未被改弱前超強,之後技能強度被削弱約三分之一譜,變成大概中堅階段的火力槍,不過光環在初期對衝鋒槍的加成算超強,其他有機會詳細介紹時再細說)

G11(目前最強的AR,技能升到LV8以上一次攻擊會造成目標三次傷害,造到必練必升技的角色)

95式(某次技能改版後開場2秒就能開自身增傷技能,搭配適當提升攻速人形會讓傷害更上一層樓)

97式(同樣某次技能改版後入場2秒就可開自身射速提升技能,這讓她在遊戲初期敵人血量不高之際的清怪速度有更大優勢)

RFB(開技會優先打敵後排的特殊角,不過射速比其他一般AR慢不少)

Zas M21(主動技的榴彈進場4秒就可發射,初期清怪超方便)

MDR(主動技給人形前方一格隊友上護盾與增加防禦力可有效增加隊伍生存能力)

這邊是有造到K2跟K11,不過等級還低還在練

一些特殊獎勵的突擊步槍就沒放入這段的推薦,畢竟初期通常還比較不會接觸到特殊獎勵的槍娘

接下來寫在遊戲初期正常來講較易入手易擴編又好用的突擊步槍:

 

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TAR-21初期不能說是好入手,不過相較平均出貨率更低的五星人形總是容易入手一些。

當然沒記錯的話TAR-21在台版開服前事前登錄之際好像是當做事前登錄獎賞之一的樣子,

她強的地方在於主動技同時加自身火力與自身射速,且光環對提升衝鋒槍生存能力也不無小補,加上素質平均沒有什麼太明顯的缺點,初期入手的話算是蠻好用的AR隊主力打手之一

然後這名角色在2018年九月中旬之際,網路上有她心智升級的圖片流出,不知道是不是真的

 

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唔...雖然是因為劇情必入手,遊戲初期不推薦先練她,寫在這邊算是先提醒新加入的指揮官別把她拆掉,因為M4A1心智升級後完全大翻身。

目前遊戲版本中心智升級後最強的突擊步槍,故事的女主角,整個主線劇情幾乎都是圍繞著她推進。

一開始劇情中的她非常柔弱且存在感薄弱,據說過去遊戲早期很多指揮官在通關2-6拿到M4A1的第一個動作是拆掉她,之後在官方開放拆槍後補回的功能之前,水色小築在網路上看到不少拆掉她的玩家在扼腕。

心智升級前的她就是個突擊步槍BUFF機,不弱,但和其他妖魔鬼怪強力槍娘相比,很難覺得她特別強。

不過將M4A1心智升級突破後,MOD2追加的伸冤者印記,在場上我方單位數量是3或以下之際,(就剩三種或更少我方人形)就會把她背後的箱子拿下來開起砲擊型態,如果隊伍組合搭配好的話,這種狀態下的M4A1連軍方強無敵蠍甲獸都輕鬆殺給你看。

基本上以目前遊戲環境來講,M4A1是突擊步槍中必練角色,值得推薦。

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不過必須先強調的是,M4A1未改造前若把她放入AR隊內,就跟前面講的一樣,其實真的不弱,但就真的很影薄不引人注意,而且因為她造不到&在普通地圖撈不到,導致擴充M4A1大多時候得用初期超缺的替代核心來擴,相對地讓更多新指揮官感覺她礙眼。

遊戲初期在通關2-6後若想要馬上派她上戰場,個人良心建議是找一兩隻較強的AR突擊步槍站她身旁當火力輸出,;但真正要讓M4A1發光發熱得等到大後期將她心智升級並練到110級MOD2以上才會讓她開始能殺神屠魔,在這之前的表現...初中期階段表現比她出色的AR突擊步槍真的很多,嚴格來講初期不要優先練她,玩起來會比較順,還請注意一下,感謝。

 

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●目前最強的攻擊手之一

●通關普通關卡3-6即可取得

●約可在遊戲中期就拿到專用裝備(快的話初期,但較難)

以目前少女前線生態來講,ST AR-15心智突破到MOD3後,是現存AR突擊步槍最強攻擊手之一;單純以這點來講在目前遊戲環境下就讓她必練了。

雖然在台版目前遊戲環境下,擴大其編隊通常得消耗替代核心,但相反地她在通關普通關卡3-6後就無條件加入,如果各位指揮官運氣好早點在夜戰關卡3-4拿到其專屬裝備的話,她的戰力在初期據說會猛翻上一番。

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※資料出處:萌娘百科少女前線裝備圖鑑

後期由於ST AR-15專屬裝備高速彈屬性上的優勢與自身主動技高攻速&MOD技能讓開技時多出一個副傷害緣故,搭配主動技增加傷害的槍娘如灰熊MKV之流的話,那個傷害數字總和之酸爽,有機會請務必嚐試看看。

當然在隊伍搭配上,後期個人是建議讓ST AR-15搭配擁有提升暴擊率光環的隊員出擊,這樣更能發揮她MOD3改造後附贈的專用裝備效果威力。

 

 

 

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FNC,暱稱是巧克力,她在遊戲中超好取得容易擴編戰鬥力又很不錯,主動技能傷害專注初期技能LV1倍率就有+35%火力,很適合擔任後排的突擊步槍使用。

基本上連水色小築在遊戲初期練她的時候,也很常看到FNC在AR隊裡面搶MVP。

且她的光環效果也不錯,成長速度也不低,最重要的是當其他稀有強力槍娘還在卡擴編需要的人形或核心之際,FNC常常多到可以讓玩家不消耗替代核心無痛擴滿還有多餘的FNC人形剩下來了。

遊戲初期指揮官的好朋友,中期若捨得提高她技能等級的話,傷害其實也很夠看。

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後期當不少強力稀有槍娘加入指揮官麾下後,滿級FNC依然可以在後勤隊伍中發光發熱,

尤其是因為FNC好搶MVP,容易取得經驗值,練起來不慢,從各方面來講都很好用。

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以初期來講,F2000算是造槍運不佳朋友在AR隊內提供火力的一個選擇。

她主要自身射速高,主動技能傷害專注LV.1就能增傷32%,不看光環的話在遊戲初期可以當個稱職的攻擊手。

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關於影響格效果(光環)這個,在一開始敵人都很弱幾槍就被放倒的情況下,增加衝鋒槍命中與迴避的光環會比較吃香;尤其是夜戰關卡,除了加裝夜戰裝備與使用夜戰技能外,在夜戰中能提升命中率的光環也是好選擇之一。相反地到遊戲後期甚至大後期,當指揮官您已將五星金裝當標準配備、甚至強化+10也不少見的情況下,當您旗下人形等級足夠、好感度高昂、裝備充足之際,面對高傷害高命中甚至是高裝甲的後期大後期敵人時,只要不是夜戰關卡,那以水色小築實測經驗參加大型活動的感覺而言,增加傷害與增加爆擊率的光環,在大後期關卡會比增加命中與迴避的光環好用。

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尤其是打高命中甚至是擁有必中技能的BOSS之際,增加迴避率的光環起到的效果微乎其微,反而是增加傷害與爆擊率的光環在打後期BOSS相形之下會比較好用。

當然還是必須強調的就是,夜戰地圖高命中光環即使到後期夜戰地圖還是非常好用,還請幫忙注意,感謝。

在這種情況下,F2000增加傷害20%的光環到後期其實說真的還是不錯用,但當後期各種強力槍娘入手後,其實真的不需要勉強繼續用F2000;只是就如前所述,F2000在初期缺槍之際算是AR隊內一個火力輸出的好選擇就是。

 

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通過普通關卡4-6後必入手的M16A1,網路上很多同好尊稱她為十六哥;主要是因為M16A1身為AR可裝備防彈衣與外骨骼提升護甲值與迴避力,技能還是暫緩敵人動作的閃光彈,非常適合擔任AR隊的前衛,對許多在遊戲初期沒有強力前衛的指揮官來說,M16A1幾乎可說是如同救世主的存在。

這樣的十六哥有著如此特性:對低於護甲防護值的傷害不需在意,對高於護甲防護值的傷害心驚膽戰。

會有這樣的特性是雖然M16A1可裝備防彈衣,但她本質依舊是一個AR人形;雖然和同級衝鋒槍相比,M16A1在傷害、命中等有優勢,不過衝鋒槍擁有的高HP與高迴避同樣M16A1也沒有。

因此與其說M16A1是能坦的AR,倒不如講她是能裝防彈衣而有較高生存性的AR。

 

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若剛開始遊戲沒多久的指揮官在突破地圖關卡時戰力不足的話,推薦可考慮使用好友系統向高等級指揮官提出好友申請,於關卡內使用高等級指揮官的支援梯隊,應可輕鬆突破初中期關卡才是。

M16A1目前尚無心智突破,不過不少指揮官認為她未來有很大機會會以另一種新面貌來作為心智突破後的模樣,目前尚不確定未來會如何就是。

 

 

●AR隊初期陣勢組隊範例

 

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以遊戲初期而言,新接觸這遊戲的玩家可考慮3AR+2SMG的火力優先組成,優點是有三個火力輸出,一開始敵人也不強的時候可以亂拳打死老師傅。

手槍的培育在目前遊戲環境下在遊戲初期是不急,手槍在過去一次系統大改版後,主動技能CD優勢不再,且手槍其中一個最大的優勢光環效果要到五擴才能完全發揮出來,因此在遊戲初期個人建議不需要第一時間集中練手槍。不過後期手槍優勢出來後,隊內放一隻手槍會增加不少益處,尤其是夜戰關卡中梯隊內需要放一支手槍才會有夜戰視野,還請同好幫忙注意一下,感謝。

 

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單純以陣型而言,如上圖所示的F陣型算是蠻泛用的陣型。

5號位放主坦

8號位或者2號位放副坦或者如蠍式與Vector之類的火力坦,火力坦後面放光環較強的AR

以這張圖而言,前方沒有衝鋒槍的1號位就放迴避力較高的AR,這個位置的AR裝備方面也可以考慮裝上增加迴避力的消音器之類提升總體生存能力,看各位選擇重心來決定就是。

4號位通常是放提升隊伍整體戰力的特殊槍,像五星手槍裡出貨率不算低的灰熊MKV,因為其本身在主動技與光環上的優勢,如果有的話拿來放4號位也是不錯的選擇。

當然若沒有灰熊MKV的話,也是有其他低星手槍的戰力不錯,請容後介紹。

不過在遊戲初期打普通關卡與緊急關卡之際,可考慮3AR+2SMG的組隊試看看就是,畢竟手槍在初期技能不高、光環效果不強時給予隊伍的助益真心不明顯,提供給各位同好參考看看。

 

 

●步槍RF+手槍隊初期主力組合推薦

 

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在手槍初始技能施放等待時間尚未改長之前,步槍憑藉手槍技能與光環之威,讓步槍+手槍隊在遊戲推出還沒很久的時間內,是少女前線中兇威最盛的隊伍。在某次官方大改版之後,將手槍初始技能施放等待時間拉長後,步槍+手槍隊就不再稱霸少女前線鐵血戰場。

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這樣的步槍+手槍隊在目前的環境下,除了特別組成的如標準李白隊或前面略為介紹過的格里芬木星砲隊外,普通的步槍+手槍隊比較適合打夜戰地圖或對高裝甲隊伍進行破甲戰,並且較難對抗以人海戰術進行攻擊的兵蟻隊伍。不過由於遊戲中各類戰場的不同設計,步槍+手槍隊在一些特殊狀況下依然有奇效,若搭配適當的妖精,泛用性依然不低。

照例不考慮入手容易度與擴充難度的話,實測後個人推薦的步槍人形有:

WA2000(目前最強的步槍之一)

IWS2000(備齊木星砲隊員的話超強)

李恩菲爾德(高火力步槍,傷害總合高)

DSR-50(對付裝甲敵人超強的砲狙)

NTW-20(狙殺BOSS強敵用的砲狙)

其他的水色小築這邊參考個人實測經驗來推薦遊戲初期較易入手且好用的步槍人形:

 

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初期容易掉落,指揮官等級昇至40、45、50之際,系統也會免費贈送,加上命中高傷害強射速在步槍內也不低,因此在遊戲最初階段算是神槍一把。

中後期隨著各類不同強力槍娘的加入,M14會漸漸退居幕後,不過由於步槍人形通常位居後排較不需考慮生存能力的特性,加上M14自身主動技為最高增加60%傷害的傷害專注,只要隊伍搭配得宜,她在後期依然可以擔任二線部隊火力輸出要角,(前提是您不練五星角複製人之類的情況下,不然同條件下的WA2000複製人進二線隊伍當火力輸出一定依然比M14強)算是可以在各位指揮官旗下服役超久的一位槍娘。

延伸閱讀:

少女前線 M14心智升級資料評析

 

 

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就很明顯是M14的下位版,或許可以稱她為「非洲指揮官的救贖」。

接下來分析有點長,這邊直接歸納出幾個個人實測後感覺的重點:

●初期若造槍運不好,沒有三星、四星、五星槍娘的話,二星步槍內她算是可用的選擇

●花大量資源培育到心智升級完成+專屬裝備改滿,FN-49據說有WA2000、李恩菲爾德之流的戰力

 

若單單只是要在遊戲初期快速湊齊戰力,以水色小築實測經驗而言,FN-49這把槍個人感覺在遊戲初期算是有擴編容易與最大傷害感覺還可以的幾個優點;但以個人實測經驗來講的話,目前是感覺她在射速與總合傷害輸出之上並不值得推薦。

以目前手頭上收集到的資料而言,FN-49這把步槍在心智解放後,戰力上算是醜小鴨變天鵝的一個典範(不考慮投入的資源與時間和回收的投資報酬率的話)

因為網路上也有網友的評價是說FN-49她在MOD3後的表現頗令人欣賞、除了攻擊非必中以外。因此這邊水色小築綜合個人實測經驗、個人情形、網友評論來一起分析FN-49這把槍是否值得練好改滿,提供給有興趣的同好參考看看是否要在遊戲初期就開始練FN-49這把槍:

 

根據網路上網友的介紹,說FN-49練到LV120+MOD3+她心智解放前後的兩個技能全練滿+強化滿的專用裝備,就可以有等同約WA2000與李恩菲爾德的總合傷害輸出。

關於這點個人本來是打算實測並且真的將FN-49練到MOD1以上並且繼續練,但水色小築這邊實測發現若單純以基礎動能來賺心智碎片,在要兼顧全體均衡發展的情況下,心智碎片拿來強化其他值得心智突破的人形也不一定足夠:

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↑水色小築目前擁有的戰術人形中,達MOD3有三名、達MOD2有三名、達MOD1有7名,

個人是有接收官方信件中&各類活動中給的心智碎片,才能練出這些角色的數量,但實際上個人在2018夏活衝UMP45心智升級MOD2所需的碎片之際,就開始感覺到心智碎片數量不夠用,而根據網友提供資料來講,耗費那麼多資源與心力練出來的FN-49,其戰場表現大約也是五星級步槍WA2000級,看網友敘述的意思是並無超越WA2000在戰場上的表現。加上水色小築這邊有兩套無痛擴滿的WA2000(為了省核心與省人型床位,個人這邊是造出什麼就練什麼,五星人形造出的量夠的話固定練兩套可以不耗核心擴到滿的人形來備戰,五星人型造出來的量超出兩套無痛擴滿時就會開始拆掉多餘的五星人形),以水色小築自身實測情形而言,個人目前的評估是正在考慮是否把FN-49移出正在練的第一序列戰術人形名單中。

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↑以水色小築自身個人自台服開版玩到現在近兩年經驗而言,個人照自身玩法每天都收集數萬資源、造槍稀有度UP活動參加、優先練有重複人形可不消耗替代核心擴編(就是前文所說的無痛擴滿)的角色,近兩年長久累積下來的五星稀有人形量的確是登場越久的五星人形越容易無痛擴滿兩套還會剩到多餘的拆掉,尤其是五星稀有度人形中超容易出貨的湯姆森,水色小築這邊無痛擴滿兩套後,多出來拆掉的量記得大概可以再無痛擴滿兩套湯姆森。在這種情況下個人這邊將FN-49練滿改滿的投資報酬率理論上的確不高才是。

而有鑑於將一名人形練到MOD3滿改造完,若不投入大量作戰報告書的話,理論上按照正常速度來練,所需時間會令人印象深刻;這段時間內以個人實測經驗來講,除非真的是連撈M14都撈不太到的究極型非洲指揮官,不然除了是和水色小築這邊一樣有順便慢慢在收集開人型圖鑒並且慢慢實測的話,個人依照目前手上收集的資料與實測狀況來講,個人是建議除了會花大量金錢課金的課長以外,單純以戰力來講水色小築這邊目前是不推薦花大量資源與心力將FN-49練到MOD3&練滿改滿。

單純以遊戲初期隊伍戰力欠缺之際,若玩家又不想練複製人,而且願意投入大量時間資源來玩養成遊戲,享受FN-49醜小鴨變天鵝漫長培育樂趣的話,依照目前網友分析來講,FN-49可以陪指揮官自遊戲初期一直到後期。

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不過單純以投資報酬率來講的話,總覺得似乎不太划算咧...

 

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少女前線台灣伺服器剛開之際的首儲禮是四星春田步槍,後來大約隔一年還多久忘了,台服首儲禮換成五星FAL突擊步槍

春田步槍身為砲狙,她的主動技能是CD時間長、需要耗時1.5秒瞄準、傷害3~6倍的必中攻擊,對普通敵人等於拿大砲打蚊子,對BOSS強角傷害倍率又不是最高,算是很尷尬的一把槍,應該說這遊戲主動技使用這類必中攻擊被稱為砲狙的步槍,其地位除了像NTW-20與DSR-50打BOSS好用外,其餘大多數砲狙地位都很尷尬,一個關卡內通常沒那麼多BOSS讓你打呀。

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※資料出處:萌娘百科少女前線裝備圖鑑

救了春田一命的是夜戰1-4機率性掉落的國家競賽穿甲彈,此裝備會增加春田普攻射速,讓裝上專用裝備的她在平均每秒傷害輸出上名列前茅:

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↓滿強裝備

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資料是2017年1月中旬左右由陸版玩家熱心整理出來,不是現在最新排行,名次應該有變動,還請大略參考看看就好,感謝。

在這種情況下,專屬春田1在沒有五星級步槍(WA2000與李恩菲爾德)鎮場面之前,拿專屬春田1來當RF+手槍隊的主力輸出其實也是不錯的選擇,專屬春田1她到後期也依然可當第二隊RF+手槍隊的火力輸出,RF+手槍隊首選第一隊當然是WA2000+李恩菲爾德的標準李白隊就是了:

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延伸閱讀:

少女前線 遊戲後期常見的數種組隊範例

 

所以關於春田步槍,她在遊戲初期步槍裡面說真的不是第一首選,她要強要先有專屬裝備&要強化裝備到一定值以上,而且春田身為四星人形,水色小築這邊關於她的出貨率頗高,玩了約兩年的經驗中,除了第一隻春田無痛擴滿外,這段約兩年的遊戲時間內,水色小築這邊陸陸續續拆了約可以把春田無痛擴滿五隊的量,所以從個人遊戲經驗而言,水色小築這邊是不建議拿初中期珍貴的替代核心來替春田編制擴大。

以下拿個同樣是四星步槍無痛擴滿的T-5000編制擴大全圖,來讓各位參考看看這遊戲方法沒玩錯的話是無痛擴滿可以多輕鬆:

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水色小築這邊第一隊春田人形也是跟T-5000一樣用重複的人形來不消耗替代核心進行編制擴大,不過那已經是遊戲台服開啟的前幾個月的事,距今一年多,沒留下當時將春田無痛擴滿的截圖。

事實上這遊戲玩的方法沒用錯的話,五星人形也能同樣無痛擴滿,實際上方式就是人形床位夠+每天跑後勤遠征賺資源沒錯+配合造槍活動與造槍公式,真的個人這邊玩近兩年的實測經驗是野無痛擴滿好幾隊五星人形了。五星人形無痛擴滿的完整截圖水色小築這邊也有一個Zas M21的,留到第三段●擴編人形與替代核心的價值性講這方面實測經驗之際再拿來當例子貼出來給各位同好參考看看,謝謝。

同場加映:

少女前線 槍枝製作時間表&五星裝備公式&各項武器閥值&妖精製造公式Ver.07

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回到春田步槍身上來,

因為個人經驗是這個步槍人形練滿改滿強化滿+滿等強化裝備是可以用到後期的,個人考慮後對各位同好遊戲初期若要練春田的個人建議是:

第一種情形,若您是沒有打算像水色小築這樣玩少女前線持續幾年的,可能玩幾個月就會把重心移去別的遊戲的朋友的話,個人建議的玩法是造出春田或在地圖關卡撈到春田後(普通4-6可以撈到她),去夜戰1-4刷裝備掉落拿國家競賽穿甲彈,夜戰1-4其他掉落的非需要裝備就拿去當強化其他有在使用的裝備的肥料。這段期間若造到或撈到春田的話,拿資料室作戰報告書餵春田到她可以編制擴大的等級後拿多餘的春田擴大編制省核心。在夜戰1-4撈到國家競賽穿甲彈並且強化滿後,為了節省時間可考慮把春田餵書餵到LV90快速擴滿後編入適當的隊伍讓指揮官旗下戰力快速成形方便更快推進度。

當然第一種情形是在您沒有打算像水色小築這樣玩少女前線持續幾年的,可能玩幾個月就會把重心移去別的遊戲的情況下的取捨之道。

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第二種情形就是您和水色小築一樣打算玩少女前線持續玩個幾年沒打算中離間斷的,那水色小築個人會強烈建議就把春田塞到自律作戰隊裡慢慢練等級,(個人是固定第五第六梯隊持續跑自律作戰練等級)

造到春田就留足夠的量拿來無痛擴滿省核心:

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↑個人是會擴充足夠的軍營容量來存重複尚未擴滿的人形,等著人形LV夠就拿來無痛擴編

拿到強化滿專武的春田在戰力上很值得用到遊戲後期,但遊戲時間一拉長,玩家造槍數夠多的話,她的出貨量說真的不小,而且官方還常常會送普造與重造不會出貨沒得無痛擴編的特定槍:

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↑芭莉斯塔最初是開放在2018年冬季活动“塌缩点”期间打开物资箱概率获得&打开777个物资箱必定获得,2017年10月特殊撈槍活動也撈得到她,但平時正常情況下是造不出芭莉斯塔步槍的。

延伸閱讀:

少女前線 特殊精英人形限時救援10/20-10/26

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↑而且到目前為止,官方常常在每月登入禮中送出同樣常常是造不出來的特定戰術人形,包括這兩者在內的各種特殊情況下的送的特定戰術人形,想要擴編就是很難避過使用替代核心這條路,因此相較之下造得出來也能在普通關卡撈得到的春田,真心建議若是要長久玩少女前線的話,請考慮把寶貴的替代核心省下來用在其他特殊情況下的戰術人形之上,用在造得到普通關卡撈得到的春田之上個人覺得真的很可惜,還請參考看看,謝謝。

 

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像前一段時間中秋崗哨送的五星衝鋒槍JS9,她的影響格光環增益可以讓突擊步槍射速上升18%,暴击率上升30%,後期隊伍讓JS9入隊提升暴擊率超棒的好嗎,

可JS9她目前只有在2018年中秋崗哨活動有送,要擴編她目前就必定得用替代核心。因此水色小築這邊很習慣會能造的能撈槍的就盡量收集起來不用核心擴編,省下來的核心就拿來擴這些目前不能造平時不能在普通關卡撈的槍,提供給各位同好參考看看,謝謝。

 

 

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↑SVD最初很強,強到她當年有七星戰神的美稱,原因在於據說一開始她的技能和WA2000相同。

試想想,一個理論上比五星槍WA2000好造、好擴編

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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