出處:點我

作者:wesleycool(Linch)

 

 

※2.0版英雄調整
痛苦女王:三招傷害技傷害都提高。
惡魔巫師:妖術持續時間提高,穿刺傷害提高,技能施放順序調整。
湮滅法師(骨法):力量成長大幅提高,虛無技能持續時間提高,爆轟傷害提高。
亞龍(台版未開):劇毒撕咬優先攻擊血量最高的敵人,毒液之球傷害提高。
 
※2.0版開放覺醒之英雄
娜迦海妖、斧王、全能騎士、拍拍熊、魚人守衛、藍胖、閃電幽魂、船長。
(按:上榜的幾乎都是目前後期出場率較低的英雄,官方想要提升遊戲平衡的立意明顯)
 
==========以下正文===========
 
這邊先跟大家分享一個資訊
鑽石首抽必得3星英雄
鑽石首次十連抽必得321星英雄各一
金幣首次十連抽必得1星英雄
鑽石四抽內必出另一隻3星英雄(版友c19282244(小T)的原文)
這消息很重要,請大家告訴大家
 
 
 
這篇主要以台版現有的英雄為主,會由以下分類進行
 
初始英雄(船長、宙斯、火女、小鹿、遊俠)
首抽英雄(三星英雄)
其他英雄(一星及兩星英雄)
特殊英雄(無法靠戰役蒐集靈魂石之英雄)
. 總結
 
 
超主觀分析標準:
初始:這隻英雄最低的星數。
首抽開局:作為首抽是否適合開局。
團隊能力:對於團隊的增益或功能性(諸如控場、補血或是光環)。
前期能力:紫色之前的戰鬥力。
後期能力:紫色之後的戰鬥力。
投資報酬:是否值得培養。
配點建議:技能升級的優先順序(英雄要強還是需要把每個技能都點高)。
 
更新日誌
2014/09/13:增加了巨魔跟熊貓酒仙的介紹,稍微調整了部分英雄的評價,並將首抽建議的圖示從星號改成圓圈避免誤會
2014/09/07:針對遊戲後期的發展調整了許多英雄的評價。
2014/08/31:調整了拍拍熊的評價
2014/08/26:調整了死亡騎士的評價,在總結增加了技能點法的建議。
2014/08/20:調整了全能騎士、月騎及拍拍熊等英雄的評價及部分特殊英雄的取得方式。
2014/08/16:調整了痛苦女王、影魔、黯影牧師跟全能騎士的評價,調整梅杜莎的配點,修改了遠征難度的依據。
2014/08/10:證實了梅杜莎的石化可以中斷敵方施法、調整了拍拍熊跟黑鳥的評價。
 
初始英雄
相信許多人剛進遊戲時都會問一個問題:「一開始給的五位英雄應該先練哪隻?」,因此特地先把這五隻英雄挑出來評析,並希望這些資訊可以解答大家的疑惑。
 
 
船長(初始★)
特性:主坦、範圍暈眩(主動)、打斷。
團隊能力:★★
前期能力:★★
後期能力:★
投資報酬:★
配點建議:1>3>4>2
初始坦克,幽靈船的大範圍暈眩算是初期很實用的技能,缺點是只能打到前中排的敵人且不是瞬發,洪流因為目標隨機所以有點雞肋,水刀在上次改版有被調整成物理攻擊,但實用性還是不太高,前期缺坦的話可以先拿他頂著用,如果能拿到其他坦克就把他換掉吧;為目前第一波可以覺醒的英雄,之後的發展性還未知。
 
 
 
遊俠(初始★)
特性:後排射手、緩速、沉默、物傷光環。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★★
投資報酬:★★★★★
配點建議:1>2>4>3(其實四招都很優秀)
初始弓箭手之一,有相當優秀的單體輸出能力,大招傷害很不錯還附帶吸血,因為任務會給靈魂石所以也較其他英雄來的較易升星,緩速跟沉默讓他在競技場也有非常好的表現,物傷光環使他變成物傷隊的中堅,現階段版本是可以從前期用到大後期的英雄。
 
 
 
宙斯(初始★)
特性:中排法師、全體傷害(主動)、打斷
團隊能力:★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★
配點建議:1>2>3>4
初始法師之一,擁有非常出色的範圍傷害能力,由於要站前排所以血量也不算低,很適合在遠征的時候存滿能量與其他法系打一波流,紫技能開了之後傷害更上了另一個檔次,而且他應該是第一隻可以升紫色的英雄,當別人都還是藍色時他會變競技場的殺神,如果沒有好法師他可以陪你打到後期。
 
 
 
火女(初始★)
特性:中後排法師、單體高傷害(主動)、範圍傷害、暈眩
團隊能力:★★
前期能力:★★★★
後期能力:★
投資報酬:★
配點建議:1>2>3>4(第四招十分雞肋)
初始法師之一,主動技為超高單體魔法傷害,被動有範圍傷害及暈眩,前期非常實用,但完全無法理解為什麼第四個技能是物理爆擊,註定了後期無力的命運。
 
 
 
小鹿(初始★)
特性:後排輔助法師、群體補血(主動)、單體控場。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★★★
配點建議:1>3>4>2
初始法師之一,有全遊戲最強的群體補血能力,戰役跟遠征的最好幫手,雖然競技場稍嫌無力,仍是個很值得培養的補師,推進不需要投資,紫色技能加物防,實用性普通,魅惑可以短暫控場但效果不顯著,但若是成功讓對方英雄轉頭對自己隊伍放大招的話,不管事戰略優勢還是爽感都是難以言喻啊~
 
 
首抽英雄
第一次鑽石首抽必定出3星英雄,這邊羅列幾位供大家參考是否需要繼續培養(當然刀塔要刷首抽相較其他遊戲比起來難多了...)
 
 
 
斧王(初始★★★,首抽開局)
特性:主坦、單體斬殺(主動)
團隊能力:
前期能力:★★★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★★★
配點建議:4>1>2=3
前期最強勢的坦克,超耐打又高傷害,超級不科學的一隻英雄,主動技為核心技能,血量30%以下瞬發斬殺讓其在競技場叱吒風雲,紫色技能讓坦力更上一層樓,二技可以讓敵人持續損血但不會補充能量,三技範圍比想像中大;紫色之後還算堪用,傷害跟其他英雄相比不算特別優秀但坦力略顯不足;為目前第一批可以覺醒的英雄之一,後期發展性還未知。
 
 
 
撼地神牛(初始★★★、首抽開局)
特性:主坦、瞬發全體暈眩(主動)、範圍暈眩。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★
配點建議:1>2=3=4
有三招控場的超級OP坦克,前期有控場也有坦力,主動技的傷害也比潮汐高出不少,是個很優秀的坦克;但紫色之後的裝備充斥著詭異的物傷跟法傷,且本身體質還是偏向法師導致其變得有點四不像(這不是牛頭人啊~~~),不過在橘色的時候又回歸正常,因此如果能撐過紫色那段時間的空窗他會是個很優秀的坦克,換言之其實可以等到很後期的時候再繼續練他...
 
 
 
月騎(初始★★★、首抽開局)
特性:中排射手、單體打斷、物傷光環。
團隊能力:★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★★
3>1>4>2
和遊俠一樣是物傷隊的中堅,後期表現出色,普攻附帶彈跳,可切到後排軟皮,大絕的魔法傷害威力不俗且附帶打斷,但因為目標隨機算是美中不足的地方,若是集中打在一隻就非常可怕,紫技能為物傷光環,使其變成物傷隊愛用角。
 
 
 
拍拍熊(初始★★★、首抽開局)
特性:前排物理輸出、擊退(主動)、緩速。
團隊能力:★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:3>1=4>2
自帶兩招被動的前排輸出,超高力量成長讓他可以肩負起坦克的職位,甚至比某些坦克還稱職(望向船長),純正全物傷敏英(望向閃電幽魂),有搭配骷髏王的吸血光環續戰力優秀,主動技能傷害高且附帶擊退,但容易被打斷且沒辦法打斷對方需要注意一下,整體來說算是很優秀的物理輸出,不過熊貓酒仙出現之後他的地位可能就會開始動搖了...;也是目前第一波開放覺醒的英雄之一。
 
 
 
梅杜莎(初始★★★、首抽開局)
特性:中排射手、大範圍控場(主動)、普攻打全場。
團隊能力:★★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★★
投資報酬:★★★★★
配點建議:2>4>1>3(紫色之前1>2>3)
傳說中的一姊,二技使普攻打全體,,紫技能魔法盾大幅增加生存力,血量直逼主坦;雖然前幾個版本有被削弱導致中期無力,競技場打不死人又會送能量,但後期絕對是物傷隊核心,搭配骷髏王效果非常不錯,主動技為大範圍石化且附帶打斷效果,等於是一招好幾秒的超強力暈眩P;秘術蛇點一等才多吸一點能量,前期投報率很低。
PS:光之守衛的大絕集氣時被打斷大招還是會放出去,但梅杜莎的石化可以直接把他的招吃掉。
 
 
 
骷髏射手(初始★★★、首抽開局)
特性:後排射手、自體補血且疊加傷害(主動)
團隊能力:
前期能力:★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★
配點建議:1>3>2>4
曾經有段時間是物理隊必備成員,主動技是大量回復血量且大幅增加傷害,只要有輸出空間,一場戰鬥的後期一箭半血不是問題,競技場作為防守陣容也可以直接把人磨到死,但現在秒殺跟切後排流盛行,骷髏弓箭手的輸出空間大幅被壓縮,當初的榮光已不在,嚴格來講不弱,但也沒那麼強勢了就是。
 
 
 
閃電幽魂(初始★★★、首抽開局)
特性:前排輸出(很像法師但其實是敏英)、夭壽痛全體傷害(主動)、竊取物攻。
團隊能力:★★
前期能力:★★★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:1>3>2>4
之前某次改版迅速抬頭,前期輸出王者,競技場常常看到他一招大絕收掉敵方整隊,讓人看到整個欲哭無淚,後期因為站位前面所以爭取輸出空間不易(這傢伙跟全能站同一排...),如果放能控場或是黯影牧師這種可以延長他生命的英雄上場,又犧牲了輸出,所以目前後期競技場較少看到電魂出現;下次大改版的時候他會是第一波開放覺醒的英雄之一,之後究竟會是如何就讓我們繼續看下去。
 
 
 
瘟疫法師(初始★★★、首抽開局)
特性:前排法系坦克、單體暈眩兼斬殺(主動)、補血。
團隊能力:★★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★
配點建議:1>2>3>4
能補能扛的法系坦克,自帶兩招被動但是欠缺範圍控場能力,唯一一隻被動技能同時補複數隊友的英雄,若是輸出不夠的情況下會看到他一直撐在那邊幫大家補血,嘲諷指數百分之百,大絕是依據敵人損失血量進行高傷害斬殺並附帶暈眩,紫技能增加魔防使他可做為魔防坦出場。其實我很納悶為什麼他不叫死靈法師。
 
 
 
風行者(初始★★★、首抽開局)
特性:後排法師、全體傷害、擊退及打斷(主動)、暈眩、增加閃避。
團隊能力:★★★★
前期能力:★★★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:1>2>3=4
主動技是超級強大的全體打斷加高傷害,前期法術一波流佼佼者之一,戰役跟競技場都有不錯的表現,三技是物理傷害,雖然不算很優秀但至少能增加一些輸出,紫技能閃避開出來之後生存力會增加,但沒點高效果不明顯(而且我的風行不知道為什麼都不會閃,對面的都好會閃,不公平啦~~~),後期傷害逐漸不足,不過全體打斷跟擊退仍有其實用性,且圖片很漂亮所以一切OK的!
 
 
 
痛苦女王(初始★★★、首抽開局)
特性:中排法師、全體傷害(主動)、瞬移閃招、後排傷害。
團隊能力:★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★
投資報酬:★★★
配點建議:3>2>1>4
三技可閃現切後排並閃掉敵方招式,四技為增加閃避,大招前期傷害不錯但比起其他法系一波流不是佼佼者,因此搭配其他法師跟增加法傷的隊員才能順利收割對方人頭,後期傷害真的很不優秀,可能只能用在女武神的對決,下一波改版傷害會被調高,可以再觀察看看之後會如何發展。
 
黑鳥(初始★★★、首抽開局)
特性:中排法師、對力敏英大範圍魔法傷害(主動)、禁錮、普攻附帶魔法傷害。
團隊能力:★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★
配點建議:2>1>4>3
第二技能開出來之後普攻附帶魔法傷害,配上主動技切魔防低的坦克跟切菜一樣,對於前中排力敏英是個非常大的威脅,藍色技能禁錮的效果是把敵人短時間移出戰場,可以讓團隊在沒斧王、神牛這些很煩人的第一線角色騷擾下安心輸出,也可能讓團隊忽視坦克直接切對方後排,但同理也可能讓解除禁錮的敵人跑出來開始亂切我方後排,所以是個極具戰術性的雙面刃招式。
話說黑耀石像變成這樣子誰受得了啊~~
(原版黑耀石像長這樣)
 
 
其他英雄
此地羅列了其他一二星且可以從寶箱中抽到的英雄,這些英雄雖然初期比不上三星英雄強力,但好好培養其中不少也可以成為未來隊伍的中堅!
 
 
 
全能騎士(初始★)
特性:輔助型副坦、單體補血、群體物理護盾(主動)、單體法術護盾、物理減傷光環。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★
配點建議:2>1=3>4(其實四招都很實用)
靈魂石很好取得,是個非常稱職的輔助型副坦,被動的單體補血、物理跟魔法護盾對於遠征的續戰力很有幫助,且法術護盾可以幫助隊友免疫控場,四招技能實用性都很高,在有死騎之前他是你推戰役跟遠征的好幫手,缺點是體質偏軟,不適合當主坦;是下次改版第一波開放覺醒的英雄之一,之後有可能會變成專職對抗物理隊的輔助坦克。
 
 
 
潮汐獵手(初始★)
特性:主坦、瞬發全體暈眩(主動)、破甲。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:1>4>2>3
很中規中矩的平民坦克,靈魂石極易取得,主動技瞬發全體暈眩在戰役及遠征非常實用,紫技能開了之後坦力又會往上提升,不過第二跟第三招有點沒存在感,前期比起其他三星坦克不算特別優秀,但升上五星之後坦力超群,加上本上裝備優秀,如果一直抽不到好坦或是不課金的話他可以陪你到很後期。
 
 
 
骷髏王(初始★★)
特性:主坦、單體暈眩(主動)、吸血光環、復活。
團隊能力:★★★★
前期能力:★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:4>3>2>1
雖然是個主坦但體質還是偏軟,再加上主動技就只是一招單體暈眩(神奇的是這招是遠距離),前期不算是個稱職的坦;等到紫色學會原地復活後才開始抬頭,因為爬起來之後可以打亂敵方陣型所以目前為競技場主流坦克之一,吸血光環搭配其他物傷輸出也很出色,需要注意的是一次遠征只能爬起來一次,且他的生命回復跟能量回復都超低所以除了要拼誰先死的關卡之外他也不太適合戰役使用。。
 
 
 
魚人守衛(初始★★)
特性:傷害型坦克、群體暈眩(主動)、破甲。
團隊能力:★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★
配點建議:2>3>1>4
自帶高破甲且傷害不低,做為物傷流坦克是個不錯的選擇,大招可暈到前中排算是不無小補,因為是法傷所以後期傷害可以無視,靈魂石也不難取得因此花些時間培養便可以升到三星,後期還是有坦力不足的問題,特別是魔防偏低;為下次改版第一波開放覺醒的英雄之一,之後會如何發展還是未知。
 
 
 
小小(初始★★)
特性:主坦、單體擊退(主動)、範圍暈眩、高物防。
團隊能力:★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★
配點建議:4>1>2=3
大招可以直接把對方的坦克丟到後方,若是敵方隊伍只有一坦的話可以輕易地壓縮陣型,讓諸如雙頭龍的英雄直接傷害敵方全隊,被動的暈眩範圍不太大,前期還是有點軟,等到星數升上去之後再配合紫技能可以成為物防數一數二高的英雄。
 
 
 
 
復仇(初始★★)
特性:後排輔助射手、和敵後方交換位置(主動)、暈眩、破甲、物傷光環。
團隊能力:★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★
配點建議:4>3>2>1
若是要組單體物傷流的話是很不錯的隊員,三技破甲、四技物傷光環(不過神奇的是她的招幾乎都是魔法傷害),二技在戰役時實用性較一技好,較適合有需要單體輸出的場合,一技犧牲就是名符其實的犧牲,競技場時實用性較高,和對方換了位置之後基本上就回不來了,戰役時可以穩穩打就別自己跑進去送死了啊...。話說這傢伙根本就是沒騎豹的月騎啊!
 
 
 
 
狙擊手 (初始★)
特性:後排射手、對最虛弱的敵人造成大量傷害(主動)、暈眩。
團隊能力:★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★
配點建議:2>1>4>3
除了小黑外前期最好取得的射手,若是想走物理隊他是可以陪你到後期的後排輸出,主動技傷害不容小覷,在競技場若是剛好爆擊有機會直接收掉一隻軟皮英雄,高物傷跟主動技能在推後期的戰役及詛咒之地時非常實用,不過因為各項能力都沒特別出色因此目前在競技場並不是主流角色。
 
 
 
娜迦海妖 (初始★★)
特性:前排物理輸出、瞬發全體催眠(主動)、範圍物傷、單體定身、增加閃避。
團隊能力:★★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★
配點建議:4>1>2>3
女武神的對決唯二坦之一,唯一一隻近戰女英雄,不過武器超長所以硬生生比其他大男們往後站了一點,主動技是瞬發群體催眠,不科學的是睡著的敵人被打也不會醒來,激流斬擊範圍很大且傷害不低,誘捕可以把一隻英雄定身且限制普攻,技能組加上紫技能閃避讓其具有克制物理隊的能力,為下次改版第一波開放覺醒的英雄,影片在此:http://dtcq.appgame.com/16364.html
 
 
 
 
 
 
沉默術士(初始★★)
特性:中排法師、瞬發全體沉默(主動)、範圍沉默、消除能量、神聖攻擊。
團隊能力:★★★★
前期能力:★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★
配點建議:4>1>3>2
遠征好用英雄,有全遊戲唯一一招全體主動沉默,沉默時間長達10秒,可大幅降低敵隊法師的威脅,遠征時可以封鎖敵方高傷害的魔法攻擊,像雙頭龍只能用普通攻擊;紫技能讓攻擊附帶神聖屬性,直接忽視雙防跟護盾,優點是輸出穩定,但不會暴擊跟吸血,不過由於台版的法師隊核心成員還未完全普及(巫妖、死亡先知等),因此目前使用上還不算特別實用。
 
藍胖 (初始★)
特性:輔助型副坦、前排法師、單體法術傷害(主動)、範圍法術傷害、單體加速、機率多重施法。
團隊能力:★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★
配點建議:3>2>1>4
很不錯的法系輔助坦克,雖然有兩顆頭但力量成長竟然比智力還要高...嗜血術配上多重施法可以大幅增加隊伍輸出,換言之還是比較需要強力隊友,紫技能為增加力量,更加確定了其為坦克的地位,若是成功多重施法爽度滿分,為本遊戲最看臉的英雄,可惜這臉....;為目前第一波開放覺醒的英雄之一,之後發展如何還未知
 
 
 
惡魔巫師 (初始★★)
特性:中排法師、單體大量法術傷害(主動)、範圍暈眩、單體控場。
團隊能力:★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★
配點建議:1>4>3>2
以技能組來看算是非常強力的英雄,兩招控制技能加上一招單體大量法傷,紫色技能為法術爆擊使得其比起主動技同樣是單體大量傷害的火女實用許多,不過目前法系單體流不是主流所以很少看到其出場;下此改版會獲得小幅度的BUFF,但實際效果如何還未知。
 
 
 
修補匠 (初始★)
特性:中排法師、瞬間爆發傷害(主動)、單體致盲、範圍傷害。
團隊能力:★★
前期能力:★★
後期能力:★★★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:4>1>3>2
後期具有目前版本最變態瞬間輸出的法師,但是前期表現平平,致盲可以讓敵人普攻命中率大幅降低,如果對面前排是高物理輸出的話實用性很高(骷髏王表示:),若要走法術隊伍的話是個蠻值得培養的英雄,有個好坦跟其他法系輔助像是光法可以大幅增加其輸出能力。紫色後如果推圖遇到血量超高的單體英雄可以派他上場,他不會讓你失望的。
 
 
 
 
 
冰女 (初始★★)
特性:中排法師、大量全體法術傷害(主動)、範圍緩速、單體冰凍、團隊回能量。
團隊能力:★★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:1>2>3>4
本遊戲看板娘,各項能力都很平均的中排法師,神奇的是看似單薄的他血量在法師中竟然算多的,難道有胸甲()真的有差?二技為單體冰凍,打在魔防低的坦克身上傷害很高,三技為範圍緩速,大招的傷害非常可觀,算是法術一波流的核心角色,紫色後配上其他法系輔助效果最佳,在女武神的對決也很實用。
 
 
 
湮滅法師 (初始★★)
特性:中排法師、單體吸血(主動)、範圍傷害、放逐、魔防光環。
團隊能力:★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★
配點建議:1>2>3>4
別名骨法,特色是可以將敵人放逐,使其不能進行也不會受到物理攻擊,但受到的魔法傷害會增加(也因為這樣當初他是梅杜莎的剋星),以前跟他的好兄弟骷髏弓手分佔法傷隊跟物傷隊核心,目前沒有那麼強勢了,但技能效果仍然不錯,大招吸血增加了許多續戰力;下次改版續戰力跟傷害都被BUFF,可能有望見其再度回歸光榮寶座。
 
 
 
黯影牧師 (初始★★)
特性:中排輔助法師、群體補血(主動)、薄葬、減甲光環。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:1=4>3>2
唯二會主動補血的英雄,但由於補血只能補三隻且有距離限制,所以使用起來較小鹿具有戰略性,薄葬是讓生命力最低的隊友短時間內不會陣亡,這對於影魔或是電棍這種玻璃大炮實用性超高(當然前提是有放到),減甲光環也讓他變成物傷隊愛用的補師,由於天身體質較好所以比小鹿適合競技場,在沒有需要全體補血的情況下他的表現會比小鹿好很多。
 
 
 
特殊英雄
此處列出無法藉由刷戰役取得靈魂石之英雄,當然部分英雄仍然可以靠開寶箱取得(例:光之守衛及雙頭龍),大部分的英雄都具有十分優秀的功能性且可以使用代幣或是簽到取得,算是本遊戲很有良心的地方。
 
 
 
 
死亡騎士(初始★★★,可用競技場代幣兌換)
特性:輔助型坦克、回光(主動)、補血、單體魔法傷害、吸收盾、魔防光環。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★★
投資報酬:★★★★★
配點建議:1>3>2>4(除了4技針對法師,另外三招都很實用)
全能騎士的孿生兄弟(其實根本就同一個人)非常優秀的輔助型坦克,目前首抽熱門英雄,血量跟物防略遜於其他坦克,但有較高的魔防及許多增加續戰力的招式,主、副坦皆可,主動技可以把敵方傷害轉成自身血量;二技是對最虛弱的英雄補血或是造成法傷,此招讓他蠻適合搭配能傷害後排之英雄一起出場;三技是幫最虛弱友軍套盾;四技為魔防光環,以上技能使他非常適合成為遠征用的坦克。
 
 
 
熊喵酒仙(初始★★★,台版為魂匣取得,陸版為競技場代幣兌換)
特性:坦克、前排大量物理傷害(主動)、範圍酒醉(降低閃避跟命中)、範圍暈眩、增加力量。
團隊能力:★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★★
投資報酬:★★★★★
配點建議:1>4>2>3(以不會未命中為主要訴求)
目前可藉由魂匣取得,血量跟物理防禦都較同用競技場代幣兌換的死騎優秀,且有著連拍拍熊都無法比擬的超高物理攻擊,缺點是魔防實在低到一個極致,再加上大絕主要傷害都會打在敵方前排,因此遇到法師只能雙手投降,因此在組合隊伍的時候需要注意一下,也可以搭配骷髏王靠吸血提高續戰力。
 
 
 
白虎(初始★,遠征代幣兌換)
特性:後排輔助射手、全體法術傷害(主動)、團隊增益、暈眩、敏捷光環。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★★
投資報酬:★★★★★
配點建議:2>3>1>4(2、3技為壓縮陣型必備)
本月簽到英雄,競技場物傷隊必備核心,連法術隊都常常看到他出場,二技為全隊在戰鬥一開始時加速並增加物理及法術傷害,且能壓縮敵方陣型,讓輸出們有更好的作戰空間,遠征及戰役也都十分泛用,敏捷光環等於讓整隊的敏英增加傷害、護甲跟爆擊機率,好白虎,不練嗎?
 
 
 
影魔 (初始★★,競技場代幣兌換)
特性:中排物理輸出(但技能都是法傷)、全體魔法傷害(主動)、後排傷害、降物攻光環。
團隊能力:★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★
配點建議:1>2>3>4
前陣子才上了天堂又被打回凡間,技能調整過之後變得沒有那麼強勢,不過輸出還是很高,是後排的噩夢(但同時他也很怕會切中後排的英雄),問題是實在是太脆了,若有人保護會是非常優秀的輸出,主動技是全體魔法傷害,若是死掉的話會再釋放一次,也是可以考慮遠征時派他上場自爆...
 
 
 
直升機(初始★★,遠征代幣兌換)
特性:後排射手、敵後方大量傷害(主動)、暈眩、全體傷害。
團隊能力:★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★
配點建議:1>4>3=2(2技打戰役比較好用)
大招可以對敵方後排陣容造成很大的威脅,配合其他法師能瞬間收掉對方中後排輸出,二技能是穩定的單體後排傷害跟暈眩,三技能為敵方全體傷害,欠缺切後排角色時可以拿他頂著用,不過最大的問題還是遠征代幣大家通常都會先拿來換白虎、巫妖這些實用性較高的英雄,除非一直用鑽石開寶箱,不然他的升星不太順利,導致他的位置有些尷尬。
 
 
 
巨魔 (初始★,台版目前簽到取得,陸版為遠征代幣兌換)
特性:中排射手、團隊增益(主動)、範圍攻擊、可轉成近戰、高攻速
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:1>2>3>4
目前只能靠簽到取得,,大絕跟白虎一樣是全隊加攻速跟魔法及物理傷害,好處是可以用手動操控,且可以和白虎的BUFF共存,擁有相當高的攻速因此傷害很可觀,同時也代表他的能量積蓄會比其他英雄來得快,搭配骷髏王的吸血能提升不少續戰力,他不站第一排但又可以轉成近戰的特性使得他比某些軟皮副坦能撐住更長的時間;若是之後開放遠征代幣兌換的話取得跟升星都非常容易,是跟白虎一樣好用的英雄。
 
 
 
光之守衛(初始★,遠征代幣兌換)
特性:後排輔助法師、全體法術傷害(主動)、全體致盲、能量補充、法傷光環。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★
後期能力:★★★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:4>2>3=1(1技戰役好用,3技競技場或遠征克制物理隊)
暱稱光法,法術隊的輔助型英雄,主動技傷害相當高,但因為要充能五秒讓其實用性大打折扣,,三技是全體致盲,對於克制物理隊很實用,二技是超無恥的補魔力,再加上法傷光環,光之守衛無異為法師隊的要角之一,配上冰女或是修補匠這種高瞬傷的英雄可以在短時間內輸出很可觀的傷害。
 
 
雙頭龍(初始★★,競技場代幣兌換)
特性:中排法師、範圍緩速及冰凍(主動)、範圍魔法傷害。
團隊能力:★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★
投資報酬:★★★★
配點建議:4>2>3>1(團隊缺控場時,尤其是競技場,1技還是蠻重要的)
法系切後排英雄,大招是全體緩速後冰凍,由於不是瞬發冰凍因此在推戰役或是打遠征時多了蠻多不確定性的,但在競技場就沒什麼差了(攤手),二三四技全都可以打到對方中排,戰役時很好用,若有配合壓縮隊型的話可以輕鬆切到敵方後排,是很實用的英雄,目前競技場神獸。
 
 
 
巫妖 (初始★★,台版目前可靠神秘魂匣取得,陸版為遠征代幣兌換)
特性:中排輔助法師、範圍法術傷害(主動及被動)、單體增加護甲、降魔防光環。
團隊能力:★★★★★
前期能力:★★★★
後期能力:★★★★★
投資報酬:★★★★★
配點建議:1>4>2>3
法系核心之一,超高能量回復使其成為遠征必備英雄,主動技能是小範圍彈跳法傷,共可傷害四次,二技也是範圍法術傷害,配上降魔防光環,傷害十分可觀,三技則是提升最虛弱的英雄護甲10秒,以增益法術來說真的是非常之久,也是目前被女體化的英雄兩隻其中之一。
(原版巫妖長這樣)
 
 
五. 總結
回頭一看才發現整篇文章落落長,為了避免大家懶得慢慢看在這邊做個簡單的總結:
 
◎初始英雄替換的順序
船長(有坦時)>火女>宙斯,小鹿跟遊俠不建議替換,小鹿在戰役跟遠征重要性不可被取代,遊俠則是目前版本強勢角。
 
◎前期易取得且實用的英雄
全能騎士、潮汐獵手都是前期易取得且好用的英雄,潮汐+全能+宙斯+小鹿+遊俠為前期萬金油組合(如果三星首抽為坦則換掉潮汐,輸出則換掉宙斯)。
 
◎目前較優秀英雄(主觀看法)
前期很強勢:斧王、撼地神牛、閃電幽魂、風行者、黑鳥
後期很強勢:骷髏王、修補匠、梅杜莎
始終都優秀:死騎、白虎、遊俠
一直都不錯:雙頭龍、月騎
平民好用角:潮汐、全能、小鹿、遊俠
具特殊功能:光之守衛(法師隊輔助)、沉默(遠征好用,克制法師隊)
 
◎競技場隊伍搭配
挑出一或兩隻主力輸出英雄,再依此搭配相對應的肉盾及輔助。然後多看競技場重播,觀察是不是有英雄大招都還沒放到就陣亡了,再以「讓每隻英雄至少放出一次大招」為前提調整裝備跟隊伍。
 
◎有需要壓等級嗎?
不需要,壓等級會讓英雄的升階比別人來得慢,競技場就會變得非常弱勢,而根據大陸那邊的玩家心得,遠征的對手是根據戰力值最高的五位英雄及在競技場的相應隊伍中匹配出來的(來源),因此專心衝一隊的話可能會導致二隊在競技場無力,該如何去做取捨就讓大家做決定了。
 
◎我應該先點滿一招再去點別招嗎?
競技場主力建議所有技能都要點滿,若要作取捨則應依英雄跟技能類型去做調整,打個比方:如果是英雄的主力傷害招式,像是電魂的等離子場,那就應該優先點滿;如果是效果取向的招式,像是遊俠的沉默,應該以不會"未命中"為主要訴求;如果是成長系數較低的技能,像是梅杜莎的秘術蛇(一等吸20能量,加一等多吸1能量),這種可以等到高等級再升;如果跟英雄定位無關的招式,像是小鹿的推進跟潮汐的錨擊,就真的不用升級了。
 
arrow
arrow
    全站熱搜

    水色小築 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()