※簡介
 
 
本遊戲是西元2003年七月,遊戲公司アイレムソフト,號稱是R-TYPE系列
最終作的PS2戰機射擊遊戲。
 
不過後來在2007年九月,同公司有繼續出R-TYPE戰略版。
關於R-TYPE FINAL為最終作之事,則是以不再出R-TYPE系列射擊
遊戲來解釋。
 
本作特點就是收錄了整系列中數量龐大的機體,隨著達成條件,最終玩家總共可以駕
駛一百零一台戰機,這在同類型遊戲裡面是很稀奇的事情。
 
 
作品中也針對每台戰機與登場敵人,做了詳細圖鑑與系譜,每台戰機也分別有不少講
解,甚至開放讓玩家自行客製化機體細部調整。
 
 
可隨意調整機體顏色
 
 
詳細的BYDO講解
 
 
插圖畫廊
 
一個戰機射擊遊戲可以做到這種地步,也不難發現アイレムソフト用心程度與他們強
烈的企圖心。
 
 
 
 
關卡方面,加上細微分歧後,數量總共最高可達十六個。但有約五個關卡是細微變化
。相較於機體方面高達101台的機數,關卡數量無法相比。不過遊戲公司安排了隨
著玩家分歧路線的不同,會各自到達三種截然不同的結局,這也是頗有趣的一個設定
 
 
※機體系統介紹
 
遊戲中藉由擊破補給機,畫面上會出現各式不同補給物資,讓機體碰觸這些補給物資
,可以增強火力與追加武器。
 
 
 
 FORCE
 捕捉玩家對敵的BYDO原種,用科技框體將其限制在限定範圍內。
 本身有成長性,也是為何玩家機體累積越多補給物資,之所以會越強的原因。
 
 
 遊戲中將其射擊出去後,機體基礎火力會剩下巴爾幹砲,整個弱體化。
 FORCE本身也有判定,可以拿它來躲避敵彈,用得好的話甚至可以拿來肉搏。
 
 射出後可以將其回收到機體前面或是後面,很多關卡會有不少從機體後方出現的敵
 人,常需要活用此技巧。
 
 
 
 紅色補給物資(對空雷射)
 最初是類似達姆彈之類的畫面表現,最終會變成如同弧刃的攻擊波。
 
 沒什麼特色,但威力最高。
 
 
 藍色補給物資(反射雷射)
 雷射,一開始是直射。
 
 最終會變成遭遇障礙物時,會以斜角折射出去。
 因為會一直反射,在越狹小的地方越有利。
 
 
 
 
 黃色補給物資(對地雷射)
 畫面表現為黃色的光束,發射出去後會順著地面射擊過去。
 
 在打畫面上下兩方有敵人與地面出現的關卡時,很好用。
 但射擊速度慢,也不能對機體前方敵人直接射擊。
 
 
 雷射會依機體不同 ,而有不同表現手法
 
 R-9S雷射類型
 
 R-9F雷射類型
 
 
 
 波動砲
 
 持續按住射擊鍵,機體會集氣,畫面下方計量表會累積。
 隨著蓄力值高低,放開射擊鍵後的攻擊威力也會有所不同。
 
 
 而波動砲的表現方式,隨著機體不同,也會有不同效果。
 R-9S波動砲類型
 
 
 R-9DH2波動砲類型
 
 
 BIT
 在機體上下方漂浮的輔助兵器。
 可以發射子彈,拿去撞敵人也可以造成敵人損害,但如果不是盾型BIT的話,無
 法防彈。
 
 本作中可以客製化,讓玩家決定戰機時,選擇用何種BIT。
 
 
 
 飛彈
 種類繁多。
 有直射出去型、自動追蹤型、炸彈型、對地飛彈型、光子飛彈型。
 同樣在戰機客製化時決定使用何種飛彈。
 
 對地
 
 追蹤飛彈
 
 
 
※關卡介紹
 
 
 1。0 永眠的都市
 遊戲一開始的關卡。進入關卡沒多久,從畫面深處會飛出一台變異型機體,也不會
 與玩家交戰,就逕自飛過。這台機體的真面目,會在分歧結局F-B中獲得解答。
 
 請注意畫面右方棕色機體
 
 
 在自機面前的棕色機體,便是變異機
 
 
 關卡本身是一個巨大宇宙殖民地,內部被BYDO寄生,玩家前往擊破。
 
 畫面右方的機體也是BYDO機,戰略版二代裡面也有登場,很強
 
 關卡中頭目BYDO螃蟹,圖片中紫色液體是牠的血液
 
 
 關卡頭目,弱點核心會聚氣射擊巨大光束
 
 本關卡在R-TYPE戰略版二代中,也有被收錄。
 
 
 
 
 2。0~2。4 歪曲的生態系
 
 關卡本身是一個被BYDO寄生的廢棄港灣,背景可以看到原始森林。
 
 
 隨著怎麼擊破關卡初期出現的頭目,下次重玩這關時,會有不同的氣候變化與水位
 升降。
 
 2。0,明顯可以看到地面乾涸裂開
 
 
 
 
 
 3。0 巨大戰艦來襲
 
 深夜繁華的都市上空,出現了敵對的巨大戰艦。
 
 在玩家挺身對抗同時,可以看見畫面下方熱鬧的夜景。
 
 
 將巨大戰艦各個零件擊碎同時,被打下的零件會直接掉到地上去,想必會造成重大
 傷亡吧。
 
 
 這個吸入口有引力,會被拉過去
 
 
 關卡頭目戰艦核心
 
 
 得點比上次玩還低
 
 巨大戰艦炸掉以後,殘骸應該是直接撞擊街道。加上戰艦本身是BYDO感染體,
 打完後這個繁華的夜都市大概也毀了。
 
 
  
 
 3。5 暗黑森林的守門狗
 
 要用特定機體完成關卡3。0,才能進入本關卡。
 個人本身沒進入過。
 
 本關頭目是R-TYPE Δ中,因未配備普通波動砲,改採用雷電波動砲的R-
 13,最後於異次元擊破BYDO核心後,因沒有可以打穿異次元壁的波動砲,被
 BYDO感染變成敵機的「R-13 機體暱稱:三頭犬」
 
 本關卡的名字,也因其暱稱而來。
 
 
 R-13A與姊妹機R-13A2
 
 R-13系列除了上面兩台外,還有R-13A3與R-13B型等機,算是系列
 中很有名的機體。也許將來有機會的話,會翻譯並介紹R-13這台命運坎坷的名
 機。
 
 
 
 
 
 4。0 沉默的研究所
 
 關卡本身是人類將捕捉的BYDO改造研究利用的研究所,因失控而被BYDO佔
 領。
 
 
 最特別的地方是,關卡中途會有運送給關卡頭目的BYDO配件,外觀看起來像多
 節巨大毛毛蟲。
 
 就攻略網站所說,不擊破讓其成功輸送到水槽內的話,會讓關卡頭目變強不少。
 
 
 自機沒入水槽
 
 本關頭目
 有讀者發現這張圖片的微妙之處了嗎?
 
 
 令人聯想到異型
 各位讀者可能會覺得牠的核心是上方的頭吧?
 不過下方長刺的肉塊會掙脫固定架游出來,牠才是核心。
 
 怎麼這次玩的分數,跟自己最高紀錄差那麼多?
 
 
 
 
 
 5。0 跳躍26次元
 
 玩家機體跳入蟲洞,與前來阻止玩家繼續前進的BYDO艦隊展開激戰。
 
 
 
 
 BYDO戰艦群
 
 R-TYPE戰略版二代中,BYDO戰艦群不少是以生化模樣出現。
 尤其身為玩家分身的地球軍提督,在奮戰之末、擊潰BYDO核心後,不論一二代
 均會捲入爆炸中,醒過來後已經變成BYDO寄生體。
 
 但因為受吞噬感染時身體起的異變,造成身為玩家的地球軍提督與其麾下們失憶,
 心中只存一個念頭,就是:回家。
 
 
 這台比第一關出現的綠色人形機強很多
 
 
 其實BYDO本身就是26世紀的未來人類,為了對抗外星人,造出能自我繁殖進
 化的生物兵器BYDO。
 
 本來要丟到外星人星系去造成外星種族大破壞,結果因莫名原因提前啟動,造成2
 6世紀人類大災難。那年代的人類,付出慘重犧牲後,用次元彈把BYDO丟入異
 次元中,不料BYDO竟進化到可打破異次元,並且回到22世紀的太陽系,對人
 類展開執袎的攻擊。
 
 所以說起來,整個R-TYPE系列史,就是老祖宗替未來子孫擦屁股的奇妙故事
 。
 
 
 本關卡為分歧點,隨著擊破關卡頭目的方法不同,會有不同分歧。
 
 關卡頭目大圓球
 
 弱點所在
 
 過關了
 
 
 
 
 6。0 宇宙墓標群
 
 
 關卡本身在畫面上下方俱有地面,隨著難度不同,會有少量~數目驚人的敵機出現
 ,不是說很好應付。
 
 關卡中會出現本體無敵的長條形BYDO,只能打掉牠身上的圓球裝甲,逼牠回到
 關卡頭目體內補給。
 
 這張圖可以明顯看到打掉牠身上圓球後,露出的骨架
 
 
 飛到關卡頭目上方後,視野扭轉,讓玩家看見頭目全貌,之後在旁有長條形BYD
 O追擊下,畫面緩緩下降,玩家機體開始準備進入頭目體內進行破壞。
 
 這個口也就是長條形BYDO的出入口。
 
 關卡頭目本身是一個圓形中空肉球,要趁長條形BYDO接受頭目裝甲再造補給時
 ,頭目本身才會露出弱點。
 
 畫面中央白色液狀黏膜,就是其弱點所在。
 
 這關的難度很高。
 
 過關了
 
 
 
  
 6。1 異變與忘卻
 
 R-TYPE戰略版一代與二代遊戲後半部,都是玩家受BYDO感染,成為了之
 前拼命對抗敵人的一份子。本關就是敘述玩家操縱的戰機,也受到BYDO感染的
 經過。
 
 這關我只玩過一次,一開始就跟頭目對上的關卡。
 
 
 R-TYPE戰略版一代後半段中,受感染的玩家分身地球軍提督與麾下們,與拼
 命阻止BYDO接近地球的地球軍防衛部隊激戰之末,終於回到地球。但是見到久
 違海洋的倒影時,才發現,自己受感染變成BYDO的模樣…
 
  
R-TYPE戰略版一代結局影片
 
 各位有發現嗎?影片中的BYDO群,為何看著地球都市流連忘返,卻不發動攻擊
 ?那是一代主人公提督,在發現自己與麾下們都被感染成BYDO後,才明白為何
 過去同袍們要向自己發起攻擊。
 
 他與麾下們在ENDING中,是悲傷地最後一次看著自己出生的故鄉,然後踏上
 永遠不能再回來的路程。
 
 
  
 6。2 逆流空間
 
 本關自己沒有玩到過,就攻略網站所說,是敘述機體開始進入時光隧道之前的異像
 表現。
 
 
 
 F-A 所謂的BYDO…
 
 
 
 
 
 通過關卡6。0後,會來到這一個分歧結局關卡。
 本關卡在當時很有名,關卡背景會浮現出一對男女的影子,互相接近擁抱在一起。
 
 
 越走越近
 
 擁抱在一起
 
 抱在一起躺下來了
 
 這個令人驚異的數量
 
 敵人也不是BYDO,而是以人類鹽基為名的五種敵人,打起來也頗為棘手。
 
 
 最後頭目的BYDO核心,擊倒方式也很特別。
 
 
 
 要先將FORCE射出,讓其撞擊固定在BYDO核心上,接著蓄力用波動砲射擊
 ,引發大爆炸。
 
 
 轟~
 
 
 爆炸後畫面下方聚氣量表會破裂,接著玩家便得開始最後一次的漫長聚氣。
 
 這段時間的聚氣速度非常緩慢,並且還必須躲避關卡頭目的攻擊。
 當聚氣完畢後,對準核心射擊,就破關了。
 
 
 結局是破損的機體漂流在無盡的隧道中。
 
 
 
 
 
  
 F-B 夏天的傍晚
 
 
 通過關卡6。1後會到達的結局關卡。
 玩家機體在完成關卡6。1後,會受感染變成BYDO機。並且被傳送到1。0的
 廢棄巨大宇宙都市群內。
 
 
 敵人也會由BYDO變成前來迎擊的R-TYPE系列機,也就是說,玩家到這關
 後,開始與過去的同伴自相殘殺。
 
 關卡1。0最初飛過去的不明飛行物體,就是同樣受感染後的機體。
 
 關卡頭目是玩家一開始就可以駕駛的R-9A。
 與玩家駕駛的狀態不同,這台R-9A的耐久度驚人地高,不好打。
 
 
 本分歧路線破關以後的結局製作名單
 
 
 
 
  
 F-C 不論到何處
 
 通過關卡6。2後會到達的結局關卡。
 
 自己本身沒有到這關卡過,不過根據攻略網站所言,本關卡就是玩家駕駛戰機,經
 由時光隧道,從22世紀到達26世紀的歷程。
 
 本關卡就攻略資料所言,不允許被擊落,換句話說就是只有一條命,並且沒有關卡
 頭目。但即使是以最簡單的BABY級挑戰,本關都是很大的難關。
 
 
※緣由
 
會接觸到本款遊戲,是在找R-TYPE戰略版二代來玩時,對其機體龐大系譜感到
驚訝並且產生興趣,才開始在網路上找尋這系列遊戲的介紹與設定。
 
 
 
 
接著在找到系列名機R-9CR-9Ø介紹時,對其設定黑暗獵奇度感到震驚,才
開始翻譯兩機設定,並且想實際操縱看看這兩台名機。也因此才回頭找了PS2上的
本作來玩。
 
 
就如前述般,對這款遊戲的設定與企圖心頗為感佩,加上本系列很多別具特色的設定
,才動了寫本文的念頭。
 
 
 
 
遊戲畫面本身以PS2來說,算是很華麗精細了。但也同時受限於PS2的硬體效能
,遊戲中在畫面上物件眾多時,尤其是3。0巨大戰艦來襲關卡時,整個遊戲的流暢
度會變得很不順。
 
 
 
 
 
不過其戰機龐大的系譜圖鑑,還是讓我頗為驚豔,也難怪之後遊戲公司可以用同設定
來作R-TYPE戰略版系列。
 
 
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