艦隊收藏 海域艦隊任務用編成一圖流Ver.04

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少女前線 槍枝製作時間表&各項武器閥值

少女前線 五星建造公式

少女前線 如何最有效率採資源

少女前線 大部分有名的公式(閾值)分析

 

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2017052715.jpg

寫文積點抽抽運

是說這個關卡等級夠、放對位置的話,要保護全倉庫不是很難

等級大概LV50吧?

 


 

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隊伍的話,兩個主力近戰是必要的

敵人攻擊方向大略分兩個,因此遠距離攻擊主力也要兩個

這關指月伏見城表現沒以前那麼優,不過和信貴山城配合,也算是穩住其中一個敵人攻擊方向

聚樂第至今仍然是定海神針

柳川城改一與鹿野城同樣是計略提供氣量建築物

岡豐城看網路討論,算是加BUFF很受歡迎的角色,在本關表現也很不錯

DAkz0aRXUAEltha.jpg

圖片出處:

おこちゃん推しの人(しゃねる)

這次更新後,城娘被玩家抓起來會有語音,像岡豐城的語音就是:「別進我的領地啦」,說真的蠻萌的

像我抓鹿野城與新天鵝堡的語音都是叫一下,不像岡豐城那麼可愛

 

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這首歌當時打動許多人的心,也包括我在內

歌詞中包含了信任、期待,並且期許互相支持

也許對很多人來說,這也是心中想要也說不定

 

 


 

かわ  こころ か ぬ       なに
渇 いた 心 で駆け抜ける ごめんね 何 もできなくて

いた  わ  あ          ゆる
痛 みを分かち合うことさえ あなたは 許 してくれない

むく い    ふ む   せなかむ   さ
無垢に生きるため振り向かず 背 中 向けて 去ってしまう on the lonely rail

わたし           つら せかい やみ なか
 私  ついていくよ どんな 辛 い 世界 の 闇 の 中 でさえ

       かがや
きっとあなたは 輝 いて

こ  みらい は  よわ ゆえ たましい
超える 未来 の果て  弱 さ 故 に  魂  こわされぬように

    かさ
My way 重 なるよ いまふたりに God Bless...

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tamago_170523_to01.jpg

「To Heart」遊戲本身最初是在1997年5月23日發售,到昨天剛好滿20周年

我個人並沒有玩這個遊戲,有機會的話會體驗看看

但當年聽到這個遊戲的配樂與主題曲時驚為天人,到現在還是覺得這個遊戲的音樂非常棒:

 

推薦請務必聽聽看

 

「To Heart」日本wiki介紹連結:點我

 

這遊戲對我個人來說,類似一種對過去青春的懷念,還有一副過去該走的一段路,另外就是一種溫柔的情懷

 

文末附上另一個當年對我來說也是一股情懷的音樂:

 

雖然完全不同風格就是

 

怎麼說呢,非常感謝那些創造出這些動人遊戲與音樂的創作者們,感謝

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再轉幸運輪.jpg

先前大富翁系列推出之際,個人忙工作沒在玩

趁這次再推,用現在的遊戲卡片環境來做個評析,順便積點抽抽的運氣

希望能做為各位的參考

本文的圖片與卡片資料來自神魔之塔中文wiki

 


 

Pet1201.png
名稱 逗趣童心 ‧ 金貝貝 屬性
編號 1201 稀有 6★ 空間 14 種族 人類 系列 大富翁
最大
Lv
99 經驗
曲線
500萬 滿級
經驗
5000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 1339 732 216 2287 Lv1 1800 5000
Lv
最大
2629 1437 485 4551 每Lv +800 +200
主動技 名稱 童叟耍戲
初始CD
17 Lv. 10
最小CD
8
效果 隨機將 1 至 5 種水以外的符石轉化為水符石,若轉換了 1 種或 5 種符石,則 1 回合內水屬性攻擊力 2 倍
隊長技 名稱 富饒之約 ‧ 浪濤
效果 水屬性攻擊力 3 倍;戰鬥中所獲得的金幣增加 75% (可疊加)
昇華 能力
Refine1.png 召喚獸回復力 + 90
50
Refine2.png 移動符石消除角色所在隊伍欄直行的一組符石 3 粒或以上,該回合全隊回復力提升 10% (不包含掉落符石)
150
Refine3.png 召喚獸攻擊力 + 140
300
Refine4.png 移動符石消除角色所在隊伍欄直行的一組符石 3 粒或以上,該回合全隊攻擊力提升 10% (不包含掉落符石)
500
關卡 1201i.png 遊樂場帝國
來源 友情
封印
魔法石
封印
其他  
關卡

昇華後卡片三圍算堪用,主動技CD只要練九級算好一點

隊長技在現在環境下...就拿來用在黃金之日與貪婪之日

主動技很有意思,不純粹是轉屬,符合條件還能攻擊力兩倍,玩起來有點類似大富翁擲骰子點數

拿來當水人隊隊員蠻不錯的,抽到需要培養,養到滿算是不錯值得用的卡片

 

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長門改二02.jpg

在這個大部分改二都有特異功能的年代,長門改二也多了新功能

可惜不是像同人圖一樣搭載驅逐艦

 

 


 

 

長門改二01.jpg

長門改二需要的資源很誇張,大約是平均一次大造一半的量,外加一張改裝設計圖

是說老提督拿來換改裝設計圖的勳章應該多得跟什麼似的,理論上不會成為問題才是

 

 

長門改二00.jpg

改造前裸裝滿改修是這樣

 

長門改二04.jpg

改造後送的裝備普普,不過至少有送了。大概是蒼飛龍改二牧場與大井北上牧場的影響,官方最近給改二裝備都很小氣(理論上是為了防止遊戲平衡被破壞),都用任務送改二新裝備較多

這次長門改二送的新裝備,說真的不值得農,主要是投資報酬率不高

另外改二後很明顯運氣上升了,我家長門改二後運氣值提高8點,等於吃了五隻マルゆ

是說這樣改二的變化,不知道二戰中是否有相呼應的歷史梗

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E5甲關卡比想像中簡單很多,或許該說這種難度才比較正常

過去的關卡難度跟今年春活E5甲難度比起來,會讓人多少覺得以前的關卡是在整人

雖說這次本關卡也是有整人的設計就是了

 

 


 

●E5甲第一條血量&破甲

2017052001.jpg

看日本WIKI說這次破甲是對R點與T點兩個王都有效,且只要C、D、E點S勝+防空時基地未受損即可

以前都打甲的話,拿到的局戰配最強防空就沒啥問題了,所以現在不打甲的話,以後要打甲會更困難。官方現在甲難度都差不多抓以前都通關甲難度拿最高等裝備的及格線

反正對我來說沒啥差,阿從以前就都打ALL甲,也只有一個甲章是因為工作晚開打沒拿到,那個沒拿到的甲章也是打到最後一關

(就2014年夏活的最後一關「敵別働隊を迎撃、本土近海防衛!」這關沒通關,後來硬是在之後的活動撈到磯風&多練一台扶桑改二來補裝備)

 

當時優先把工作趕完,接著整晚不睡拼打這關,我印象很深刻,當時拼到進王點,第一次進王就早上十點十幾分,然後官方就...就關機維修了,無奈

 

2017052002.jpg

當年戰艦棲姬剛出時,記得讓很多玩家叫苦連天

現在大概很多人打她打著玩了

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