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海域 ドロップエリア
鎮守府海域 1-3ボス、1-4ボス、1-5ボス
南西諸島海域 2-2ボス2-3ボス、2-4ボス、2-5ボス
北方海域 3-2ボス、3-3-A、3-3-D、3-3-I、3-3ボス、3-4-D、3-4-I、3-4-N、3-4ボス、3-5北方棲姫マス、3-5ボス
西方海域 4-3-M、4-3-H、4-3ボス、4-4ボス
南方海域 5-3-D、5-3-F、5-3ボス、5-5ボス
中部海域 6-1空母棲鬼マス、6-1ボス、6-2-E、6-2ボス

 

という訳でさっそく統計DB様の情報見てみました。

菱餅率:1-4ボス5% 1-5ボス6% 3-3北止orボス前10% 3-3ボス14% 3-5ほっぽ25% 3-5ボス7% 4-4ボス22%

 

 

菱餅集めは、メインが3-3ボスルートor1-5ボス、合間に3-3潜水、そこで拾ったドロップ艦を入れて1-4。
こんな感じが今のところ効率が良さげでしょうか。

 

收集菱餅主要打3-3BOSS路線或1-5BOSS,中間休息時間帶潛水部隊刷3-3,這期間把撿到的船放進艦隊去打1-4

 

 

 

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艦隊平日任務作戰報告書 

 


 

單日大部分作戰任務海域

 

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1.下列平日任務均可利用海域南西諸島海域-東部オリョール海完成:

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蒼藍小活動推出之前,Midd看網路情報分享說,蒼藍小活動會在5-3海域推出(事後

明並非如此)。因此Midd在2013/12/23開始衝進度打關卡,一口氣過3-4&

4-3關卡。

 

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4-3關卡在Midd參考日本提督經驗後,得知1航巡+2驅逐會穩定走地圖北路,因此編

成2高速戰艦+1航巡+1雷巡+2驅逐隊伍挑戰。由於出擊艦隊等級最高88、最低53

,挑戰4-3時在戰力上不成問題,只差在如何進王點。

 

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各陣形の説明 Edit

  • 陣形は全部で5つ。単縦陣、複縦陣、輪形陣、梯形陣、単横陣。
単縦陣(たんじゅうじん)
最もシンプルで標準的な交戦陣形。艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。旗艦をかばう確率は最低。
艦数が3隻以下の場合は単縦陣が自動的に選択される。
砲雷撃戦向けの陣形。
複縦陣(ふくじゅう-)
単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。艦数が4隻以上で選択可能になる。
ダメージを抑えたい時に用いる陣形。
輪形陣(りんけい-)
空母などの重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。艦数が5隻以上で選択可能になる。最も旗艦をかばう確率が高い。
航空戦・対空戦・対潜戦に有利。
敵では旗艦が空母かつ5隻以上だとよくこの陣形を使用してくる。(該当しないときもあり)
梯形陣(ていけい-)
艦隊の突撃隊形のひとつ。艦数が4隻以上で選択可能になる。
斜線陣、単梯陣、左(右)梯陣など呼び方が多数ある。見栄えもいいので史実では観艦式などで用いられた。
あまり検証が進んでいないため詳しい特性が解明されていないが、夜戦向けの陣形だと言われている。
敵では潜水艦隊がよく使用してくる陣形である。
単横陣(たんおう-)
艦艇を横一列に展開した陣形。横列陣あるいは横一文字隊形とも言われる。艦数が4隻以上で選択可能になる。
対潜向けの陣形だと言われている。

  • 陣形とは別に「同航戦」「反航戦」「T字戦」の判定が行われる。(「T字戦」のみ有利か不利の判定も行われる)この判定は陣形との相性で決まるわけではなく、ランダムで決定される。
    (ただし陣形と陣形による発生確率の差はあるかもしれない)
    • 彩雲を装備していると「T字戦不利」が選択される可能性が低くなる。
同航戦(どうこうせん)
自艦隊と敵艦隊の針路が同じ状態での戦闘配置。
反航戦(はんこう-)
自艦隊と敵艦隊の針路が180度(=正反対)違う状態での戦闘配置。
T字戦(ティーじ-)
自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。「丁字戦(ていじせん)」とも呼ばれる(アルファベットのTではなく漢字の丁)。「―」方向か「|」方向かに分けられ、「―」方向になると有利、「|」方向になると不利になる。

 

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在有三個遠征艦隊穩定提供資源,造艦也有節制,也習慣平均練等

的情況下,雖然個人還玩不到兩個月,不過總算有了一定基數的穩

定作戰艦娘群。

 

在不想累積敗場&艦娘出戰必最佳狀況的自我要求下,敝人常常更

換第一艦隊艦娘陣容跑2-2,以求解每日出擊任務。

 

 

※航空戰艦群

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航空戰艦雖然在最大火力上不能與純粹的戰艦相比,但攻防有一線

水準這點是被眾人認同的沒錯。

 

(事實上航空戰艦攻擊力上限79仍然比其他艦種攻擊力上限還要高)

 

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