先科普一下什麼是魚礁戰術:
在艦隊收藏遊戲裡,把低等艦娘當作消耗品,吸引敵方砲火,不管大破進擊沈船,就只為了達成玩家的攻略目標
開始談為何有許多提督反對魚礁戰術之前,先解釋艦隊收藏這個遊戲受歡迎的本質之一是什麼:
虛擬角色二創經營
對,今天艦隊收藏嚴格說起來不是一個戰略遊戲,它不是像很多SLG或即時戰略遊戲一樣,單位單純是生產出來戰鬥&消耗的
相反地艦隊收藏異常講究每一個戰鬥單位的特色,即使是在二戰歷史裡被很多國家當消耗品的驅逐艦,艦隊收藏官方都異常精細從語音、造型、功能等方面去經營每個艦娘角色:
今天艦隊收藏這個遊戲不是像KOEI遊戲提督的決斷一樣是本格的戰略遊戲,船隨便你造,飛機掉了有資源就可以補
反而艦隊收藏它不僅強調船沉了(沒裝相關道具的話)就永遠回不來,甚至安排艦娘在沉的時候會依照個性&戰史,向螢幕前的你如同交代後事或述說遺憾般跟你說著遺言
再加上艦娘能越練越強的等級設定等等,很明顯就可以看出艦隊收藏官方在設計上就是將沉船下意識當作一個類似懲罰的存在
今天你一艘船艦會出擊幾場戰鬥就臉紅提示你疲勞?今天你一艘船艦會因為等級高就修復時間變更長?
再加上最明顯的艦娘是人類外表造型,人家官方就是在明白告訴你,艦娘不是冷冰冰的殺人機器,她們有自己的虛擬人格&虛擬個性,即使你下的命令再怎麼無理再怎麼不近人情,她們會苦會累會疲倦,但是仍然會照著你的話拚死命去作戰
也許有人會冷笑說艦隊收藏裡的艦娘不過只是一串冷冰冰的電腦數字,死了就死了有什麼好可惜的
但問題是艦隊收藏官方就是把艦娘當作類似初音ミク的虛擬角色在經營,而且官方的經營方式與態度,從市場反應也被證明是被廣泛接受與成功的
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