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戰艦本身初期較推薦搭載隊伍2、泛用、HP多的拉‧凱伊拉姆

這次SD鋼彈G世代創世新增了戰艦等級,讓戰艦不再毫無成長

尤其是戰艦的GROUP攻擊,提升戰艦本身攻擊命中率與威力,擊破削血兩相宜

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若考慮武器威力的話,或許是擬阿含號改(UC)最好

未來不知是否會以DLC方式推出新系列,

若本遊戲賣的好,理論上應該很有可能以預計12月發售的閃光哈薩威DLC方式,追加鋼彈F91~骨十字鋼彈等等章節

水色小築站長本身是SD鋼彈G世代忠實玩家,除WS系列因沒機子沒玩過外,其餘同系列、甚至連SFC時代的G世代我也玩得很迷

因此不管未來是否會出鋼彈F91~骨十字鋼彈,甚至是V鋼彈、W鋼彈、鋼彈武鬥傳章節,只要有出我就會買就是

當然這邊水色小築站長也希望各位同好或有興趣的朋友,可以共同推廣與宣傳本遊戲,讓這個遊戲的銷售量更好更棒

畢竟遊戲銷售量好,才更有可能追加新系列,各位說對嘛?

 

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艦隊收藏2016年秋活在E3王點有機關供提督解除,解除後會讓水母水姬弱體化

不過因為這個機關有牽扯到E2基地防空隊制空值,讓不清楚詳細情況&沒有足夠對空機的挑戰E2甲玩家吃足苦頭

水色小築站長這邊在解E2甲&E3甲的全部機關後,實際進王點確認了詳細狀況條件

這邊以水色小築站長實測結果來做解說

 

本文段落分為:

●E2基地防空機關解除

●E2的A、G、K、L空襲點均完全勝利

●E3的1-B-D路線(D格S勝)

●E3的1-B-E-H-J路線(H、J格S勝)

●2-A-C-G-K路線(C點S勝、K點A勝)

●帶解下路線機關的艦隊打E3BOSS的結果

 

希望能給各位提督當做參考

 

 


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找了一下關於E2基地防空戰的網路敘述,日WIKI寫的和台灣巴哈姆特寫的有差異

 

日WIKI:

1.E2の基地防空で完全勝利3回(制空権確保でなくても「航空優勢!」で全撃墜の場合に解除されたとの報告もあるが、「航空優勢!」かつ「攻撃機の全機撃墜(攻撃されないが、護衛機など生き残りが居る。敵アイコンが完全消滅しないパターン)」では3回では解除されない。MISSによる損害0では解除されない。制空権確保のためには甲難易度では飛燕244が最低でも1部隊必要)


台灣巴哈姆特:

基地防空一次出擊達成2回制空權"確保"+無傷

 

然後網路說有個重點是:基地防空計算值最終要超過690:

2016112603.jpg

 

接下來以我這邊擁有的基地防空配置做詳細計算

希望能多少當做各位的參考

 


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機動戰士鋼彈(一年戰爭)

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MS IGLOO 一年戰爭秘錄+默示錄0079

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第08MS小隊

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以SD鋼彈G世代創世遊戲初期來說,獨角獸鋼彈與DELTA PLUS是非常強力的機體

尤其獨角獸鋼彈毀滅模式(劇情巴納吉開的時候,我方原創開的時候應該也會有?)擁有限制敵方不許使用浮游砲兵器的“賽可謬干擾”、駕駛員覺醒200以上攻擊機動各+30&40的“NT-D”等等強力機體能力

開發後的獨角獸鋼彈全裝備模式也非常強力,以個人而言是十分推薦的一台機體

本文將說明在獨角獸第二關如何一次登錄獨角獸鋼彈與DELTA PLUS,還有初次打此關一些須注意的地方

段落分為:

●我方原創隊伍編成

獨角獸鋼彈第二關登錄DELTA PLUS的方法

獨角獸鋼彈第二關登錄獨角獸鋼彈的要項

獨角獸鋼彈第二關其他一些有趣的地方

 

歡迎參考看看

 


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2016年秋活E2甲頗簡單,前提是導航正確與運氣佳

得注意的是為了解除E3BOSS的機關,網路推薦先用乙或丙難度解除E3機關後再轉甲攻略

我開打第二天還第三天就衝E2甲,網路上說E2甲幾乎不可能解除E3BOSS在E2的機關,所以請還沒攻略E2甲的有志提督注意這一點

(目前我這邊正在賭賭看能不能在E2甲難度解除E3機關,有後續的話會再向各位同志報告)

 

本文包含以下段落:

●部隊編成

●陸航與基地防空隊

●地圖導航

●BOSS攻略

●決戰支援艦隊

●E3BOSS機關解除相關

 

 


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時間不夠了,我這邊先緊急上E1甲我覺得打起來需要注意到的點&艦娘編成與裝備

 

那珂改二

三式暴雷 四式聲納x2

 

霧島改二

試製35.6CM三連裝砲(六星) 零式水上觀測機(滿熟練)x3

 

由良改( LV84 )

三式暴雷 三式聲納x2

 

Libeccio改 ( LV80 )

三式暴雷 三式聲納x2

 

睦月改二

大發動艇(改修滿)x3

 

如月改二

大發動艇(改修滿)x3

 

然後我直接上艦隊收藏周回主義做的部分艦娘對潛值表:

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普通來說一般熟練提督大概會有不少套三式暴雷+三式聲納+三式聲納,

不算比較難取得的四式聲納,一般熟練提督要先制對潛的艦娘對潛值大約要在72以上

哪些艦娘適合還請參考上列表單

 

接下來是艦隊導航

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其實SD鋼彈G世代創世在UC獨角獸鋼彈第一關就能拿到里傑爾、沙薩比、TR-1、傑鋼了,而且說真的方法簡單到爆

本文將分為以下幾個段落:

●初始隊伍編成

●獨角獸鋼彈序戰介紹

●獨角獸鋼彈第一關登錄里傑爾的方法

●獨角獸鋼彈第一關取得沙薩比的方法

●獨角獸鋼彈第一關取得鋼彈TR-1的方法

●獨角獸鋼彈第一關取得傑鋼的方法

 

歡迎參考看看

 


 

●初始隊伍編成

 

2016112401.jpg

角色一圖流編成是這樣。抱歉一開始玩時沒拍照,機體部分我寫在下面:

 

MASTER機體放鳳凰鋼彈,未解放的那隻

GROUP隊長放鳳凰鋼彈零式

GROUP隊員2&3放暴風鋼彈

換句話說就是和初期隊伍機體一樣的編成

只是在GROUP隊員4買一隻薩尼:

2016112415.jpg

 

接著把錢拿去買OP:

2016112414.jpg

MASTER買攻擊力+30&機動力+30

GROUP隊員4薩尼買防禦力+30

這樣錢大概剩不到一萬,就可以出戰了

 

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識別札付与と出撃制限 Edit

  • 難易度と出撃識別札による出撃制限一覧表
    作戦 海域 通常/連合 出撃した艦娘への出撃識別札の付与 出撃識別札による出撃制限
    出撃艦隊(連合艦隊は両方) 支援艦隊 出撃艦隊 支援艦隊
    主作戦
    (前段作戦)
    E1 通常艦隊 輸送部隊 付与 なし 迎撃部隊増派部隊決戦部隊は出撃不可、:全て出撃可 なし
    E2 通常艦隊 迎撃部隊 付与 輸送部隊増派部隊決戦部隊は出撃不可、:全て出撃可
    E3 連合艦隊
    拡張作戦
    (後段作戦)
    E4 通常艦隊 増派部隊 付与 輸送部隊迎撃部隊決戦部隊は出撃不可、:全て出撃可
    E5 連合艦隊 決戦部隊 付与、:なし 輸送部隊迎撃部隊増派部隊は出撃不可、:全て出撃可
    ※難易度に関係なく、各艦娘に初めて出撃した海域の札が付与されます。難度では札の制限を無視して出撃出来ますが、札の変更・削除は不可能です。
    今回E-5は甲作戦のみ別途札が付きます。乙丙は無関係で全艦娘出撃可能です。

 

 

 

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E1

一輕巡旗艦(對潛)+一高速戰艦+一輕巡(對潛)+三驅

運輸作戰

 

這邊準備帶那坷改二+霧島改二+睦月改二+如月改二+LV84由良改+LV80Libeccio改

 

 


 

E2特別艦導航關

蒼龍改二+飛龍改二+高雄+ 愛宕親潮&黒潮

這邊考慮是否直接帶LV97&LV98的二航戰

 

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作者:meredith001先生

出處:PTT專版

 


通關隊伍:
                                        可以補血的龍刻 

          隊長: 伊登 Lv 99                CD 12   昇華 ⅠⅡⅢⅣ
          隊員1:  蓓兒丹蒂 Lv 99         CD   6   昇華 ⅠⅡⅢⅣ
          隊員2: 催魂瓦爾基麗 Lv 99   CD 10   昇華 ⅠⅡⅢⅣ \萌萌/
          隊員3: 摩斯路 Lv99              CD   1   昇華 ⅠⅡ
          隊員4: 薇薇爾 Lv99              CD   1   昇華 ⅠⅡⅢⅣ
          隊友:異轉悟空 Lv99           CD    8  昇華 ⅠⅡⅢⅣ

          整體血量共:18147
          整體回復共:2479
 
          整體攻擊力:
水     1225
火     1245
木     1242
光     2849
暗     1370
 

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手轉盤面combo數(不含天降):1康就夠了

 


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網路上面看到一個算親民的隊伍,分享給大家

要注意的是:
血量要過14500(他沐月司空宇呂布都有昇華滿)

呂布要昇華滿

清傲之靈一定要CD6:

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然後接下來是這位的打法

 

這部分原作者是:lin6387 (mon)先生

出處是PTT專版

 

R1:
指定左和右
開場,盡量轉留心珠,稱到補師雙人組跳
暗防龍不要開
補師雙人組跳=>轉高COM但不全體,呂布跳了就開
被指定的左或右會先後降到20%以下,暗遊俠收頭
剩下兩隻一樣指定5COM那隻,呂布跳了就開,暗遊俠收頭

 

R2

清傲跳了就開=>呂布炸5次=>暗遊俠收頭
可開暗防龍

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關卡資料是這樣:

成就獎勵

 

星數 獎賞 數量
3★ C137.png 攻之狂暴龍咒 × 1

 

 

 白龍的怒吼 地獄級

50 7 5000 (100 / 體)
層數 敵人 攻擊 CD HP 防禦 敵人技能
1
837i.png
8467 4(2) 689570 620 SI103.png 5+Combo盾
833i.png
4953 1(1) 831640 350 ICON119.png 越戰越強 ‧ 銅
837i.png
8467 4(4) 689570 620 SI103.png 5+Combo盾
2
514i.png
24275 3(3) 2197320 3840 SI236.png 雙重電擊
3
1224i.png
14018 2(2) 5629850 5190 SI012.pngSI229.png 首回隨機轉火 ‧ 攻後火橫縱輪轉 ‧ 軌跡燃燒1000
4
342i.png
17291 3(3) 1628400 2750 ICON087.png 強化盾 ‧ 反擊100%
464i.png
11732 2(2) 1713690 2060 SI224.png 定點隱藏 ‧ 問號符石5 ‧ 15%
5
689i.png
8368 2(2) 4293470 8310 SI106.png (5回8+Combo發動攻回)
6
1230i.png
7026 1(1) 8736250 5630 SI188.pngSI047.png 命懸一線 ‧ 連擊 ‧ 低血追擊 ‧ 火暗輪轉
7白金卡.png
1214i.png
8954 1(1) 6934670 19140 SI077.pngSI034.pngSI167.png 龍外防禦90% ‧ 首消光傷害吸收 ‧ 連擊

※ 銀白的身姿 首次通關 可獲得1粒 SingleDiamond.png  
※ 銀白的身姿 再開放後 每一次首次通關可獲得 424i.png 1隻 及 292i.png 1隻 ※

 

Star1.png 關卡成就 Star1.png

  • 隊伍中有 3 個或以上屬性成員 (不包括隊伍技能)
  • 隊長及戰友都是龍類
  • 隱藏條件:隊伍中只有光屬性的成員 (不包括隊伍技能)

我打到第六層卡關,隊伍是用老隊伍:

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神魔之塔給我的感覺就是會為了抬轎特定隊伍或打壓特定隊伍來設計關卡

而且那個特殊盾或敵人奇奇怪怪的技能很討厭

 

像我第一次打第二層白虎的時候,他雙重電擊就給我直接開在湊不到三顆的珠子上,不然就是開在非主力珠,第一次挑戰這就這樣掛掉

 

第二次挑戰第一層儲兩回技,第二層莫名其妙輕鬆過,第三層的燃燒珠很麻煩,這樣很難整理版面,不過邊消暗珠邊消心珠就過了,第四層跟第五層對暗希臘隊有跟沒有一樣

實際上第五層應該要儲技才對

第六層沒儲技,立回補不回來就掛了

 

 

第三次挑戰,莫名其妙卡在第三層掛掉,想說拼一下不管被火燒,血補不回來就死了

 

看到王龍外防禦90%也是醉了,正常來講這樣是要用龍隊來打,不過我看一看,感覺用磨隊來打比較省事:

 

網路上有人用這隊磨隊通關:

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嗯...看起來好像還...ㄚ幹不對我就是這關打三次沒過才想用穩的磨隊阿,他給我放這次通關才會拿到的科雷是怎樣?

 

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E1

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E2

P9HkNay.png

 

 

E3

hcFakTF.png

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朝風

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山風

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そばかす - JUDY AND MARY
雀斑 - JUDY AND MARY
  •  
  • だいキライきらいだったそばかすをちょっと
  • 曾經非常討厭的雀斑
  •  
  • ひとなでしてタメためいきをひとつ
  • 輕輕地碰一下 嘆一口氣
  •  
  • ヘヴィーへぶぃーきゅうこいはみごとに
  • 非常棒的戀情
  •  
  • 角砂糖かくざとう一緒いっしょけた
  • 精彩地和方糖一起融化了
  •  
  • まえよりももっと やせたむねにちょっと
  • 比以前更加瘦小的胸膛
  •  
  • チクッちくっ」っとささるトゲとげイタイいたい
  • 「哧」地紮了一根針 好痛啊
  •  
  • 星占ほしうらないも あてにならないわ
  • 占星術也算不了
  •  
  • もっととおくまで 一緒いっしょにゆけたら ねぇ
  • 讓我們一起去更遠的地方
  •  
  • うれしくて それだけで
  • 只是這樣我就非常高興了
  •  
  • おもはいつもキレイきれいだけど
  • 雖然回憶總是美麗的
  •  
  • それだけじゃ おなかがすくわ
  • 但只是這樣的話還不夠
  •  
  • 本当ほんとうは せつないよるなのに
  • 在真正傷感的夜晚
  •  
  • どうしてかしら?
  • 到底怎麽回事?
  •  
  • あのひと笑顔えがおおもいだせないの
  • 連那個人的笑臉都想不起來了
  •  
  • こわして なおして わかってるのに
  • 弄壞了還能修好 我知道的
  •  
  • それがあたしの性格せいかくだから
  • 因爲那是我的性格
  •  
  • もどかしい気持きもちで あやふやなままで
  • 坐立不安 心神不寧
  •  
  • それでも イイいい こいをしてきた
  • 即使這樣 也好好地談了戀愛
  •  
  • おもいきりあけた左耳ひだりみみピアスぴあすには ねぇ
  • 我下決心在左耳打了個耳洞
  •  
  • わらえない エピソードえぴそーど
  • 那有著笑不出的一段故事
  •  
  • そばかすのかずをかぞえてみる
  • 數數有多少雀斑
  •  
  • よごれたぬいぐるみいて
  • 抱著弄髒的布娃娃
  •  
  • むねをさす トゲとげは えないけど
  • 雖然插在胸口的針不會消失
  •  
  • カエルかえるちゃんも ウサギうさぎちゃんも
  • 小青蛙 小兔子
  •  
  • わらってくれるの
  • 都仍然對我笑著
  •  
  • おもはいつもキレイきれいだけど
  • 雖然回憶總是美麗的
  •  
  • それだけじゃ おなかがすくの
  • 但只是這樣的話還不夠
  •  
  • 本当ほんとうはせつないよるなのに
  • 在真正傷感的夜晚
  •  
  • どうしてかしら? あのひとなみだおもいだせないの
  • 到底怎麽回事? 連那個人的笑臉都想不起來了
  •  
  • おもいだせないの Wo…
  • 想不起來了嗎 Wo…
  •  
  • ラララらららラララららら
  • 啦…
  •  
  • どうしてなの?
  • 爲什麽呢?
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每次希臘神進化,常會帶起一波龍族拼圖整體倍率與玩法等的變化

上次希臘神覺醒進化時,剛好遇到龍族拼圖史上最慘重的曲藝士事件,很明顯是原本官方沒有要那樣搞,暴走的傷害倍率與低轉珠難度更是讓當時的希臘神覺醒幾乎變成廢棄系列

這次的希臘神轉生,總算替此系列掙回了金蛋寵神系列的面子

當然同樣的,這次希臘神轉生,也等於開始打響舊世代金蛋寵末日的鐘聲

至於免費寵?自從曲藝士事件讓龍族拼圖平衡崩壞後,普通的免費寵其實已經步入棺材了...

 


 

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轉生米涅娃的覺醒其實不算強,相反還有點弱,比較像功能寵

不過她的複合主動技不僅暗轉火(其實暗轉火不是很好的選擇...)、最小CD5,還兼具2回合降敵方50%防禦力,讓這隻寵物很有用

隊長技火光同時攻擊等於讓火寵6倍傷,還讓敵人火光暗傷害降低50%,這個隊長技讓過去風光一時的達洛特隊長技鳥了下去

達洛特還要消四種色珠等等才有四倍,人家轉生米涅娃消火光就六倍,怎麼比?

而且轉生米涅娃三種TYPE都是火屬熱門,達洛特不弱,但一和她比,真的是多說多傷心

 

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這次「ファイナルファンタジー コラボガチャ」新的寵物感覺很微妙咧

不過不管怎麼說,本文仍然就我自己習慣降低轉珠難度、轉珠能力不穩定所以對轉珠高難度寵物評價較低等轉珠習慣來作評析

是說這次FF15究竟會超成功還大爆死啊?看到這次FF合作金蛋有FF15角色說

 


dBfRmvh.jpg

本來就不弱,改成現在這樣更適合做隊長了

攻擊與回復都是頗熱門的TYPE(嚴格說起來光攻擊不是,不過這隻做隊長的話就是組雜色隊了,塞個增加攻擊TYPE傷害倍率主動技的寵物也可以)

但這隻寵物主動技老實說感覺頗廢,能的話繼承暗迦梨主動技也許會比較好用,只是這樣感覺浪費很好用的暗迦梨

 

總之這隻偏新手往中手發展的取向,老手會說她不夠強,新手會說她隊長技不好湊最大倍率,有點尷尬

不過我個人用這隻是用蠻爽的啦

 

 

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Pet1214.png


名稱 翱翔銀翼 ‧ 科雷 屬性
編號 1214 稀有 6★ 空間 18 種族 龍類 系列 地獄魔王
最大
Lv
99 經驗
曲線
600萬 滿級
經驗
6000000

基本屬性
 
  生命力 攻擊力 回復力 總計   強化經驗 金幣值
Lv 1 2535 791 104 3430 Lv1 1500 8000
Lv
最大
5107 1313 116 6536 每Lv +1250 +200
主動技 名稱 三原絕塵 ‧ 凝時
初始CD
16 Lv. 12
最小CD
5
效果 直接引爆場上所有水、火及木符石,以掉落光、暗及心強化符石;1 回合內,可任意移動符石而不會發動消除
隊長技 名稱 真龍之淚
效果 龍類攻擊力 2 倍及增加 150 點回復力
來源 友情
封印
魔法石
封印
新手
封印
其他  
關卡 銀白的身姿

資料出處:神魔wiki

 

卡片本身生命力超高,不過攻擊力普普、回復力非常低

這張卡的亮點是主動技最小CD5,效果等於用水火木珠換光暗心強化珠,所以這張卡不能算是正常的轉色珠卡片,而是類似在光隊或暗隊(通常應該是光隊)版面上光暗珠太少時,用其他三色珠轉珠子出來

目前沒實測,不知道轉出來的光暗心珠有無維持一個比例,若隨機成分太高,轉不出足夠的攻擊色珠的話,那就搞笑了

所以現在這張卡片是否非常值得練滿,還沒辦法下定論

搭配光龍使安納是沒什麼問題啦,只是這樣會讓人覺得那放科雷這張卡幹什麼

 

主動技另一個效果一回合內任意移動符石不削除沒寫時間,不知道是不是就平時轉珠時間

 

然後因為這張卡片血量超高,攻擊力也不會太難看,光隊如果缺卡,練這隻不會有錯

光是卡牌面就帥到不行,不練感覺對不起玩家自己

 

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