每艘戰艦等級都有85以上,沒入手大和與俾斯麥

正規空母除雲龍外都有(大鳳也有),每艘都有72級以上

 

因為正考慮這次夏活E3~E5主力要放重巡還啥,

在還沒時間找資料考慮練哪些重巡之前,就平均提升幾台有望改二的?

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這次神祭原本預計想要抽木天使+火惡魔+洛基,本來想說應該2~3單就可以結束

女子轉蛋原本預計想要抽貼紙妹一套+火暗木異色盾,

事前有看資料知道很難抽,有考慮說抽個一單意思意思就好

結果證明計畫永遠趕不上變化

 

來上圖:

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看圖大概就知道敝人的計畫和結果完全沒有符合

接下來詳述:

 

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神魔之塔畫師Katew先生於西元2014年8月14日13:25分左右,在粉絲團發布新草稿圖片:

 

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2014/08/18(一)~2014/08/31(日)

尚未知道聖の龍騎姫詳細能力

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根據先驅艦隊多日浴血奮戰,諜報部獲得大量海域前進導航模式。

鎮守府根據諜報部資料,研擬作戰計畫中

 

E1海域:AL作戰

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根據諜報部資料,E1海域分成上中下路

 

上路如作戰分析報告書(詳見此)所述,以2重巡+2驅逐+2輕空母為主

根據先驅艦隊群提督報告,上路大破機率高,鎮守府經多日考慮,認為上路難度高

 

中路根據諜報部報告,隊伍組成為:4驅逐+2航戰

缺點要消耗不少高速修復

根據諜報部提供E點導航需100索敵,先驅艦隊群提督報告裝備構成為:

航戰搭載瑞雲&觀測機=48

1驅逐滿載33號電探,1驅逐搭載:33電探、22電探、三式聲納

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  玩降鬼一族大約是在我高中的時候,當時這片在台灣沒什麼人討論,玩的人也以
壓摳玩家居多。原因很簡單,除了劇情以外,降鬼一族就是一直打一直打一直打一直
打,系統沒有任何花巧,強迫你一直收集武器防具、存錢、打怪練功。而且這個遊戲
最讓衛道人士不滿的,就是遊戲裡面把人當賽馬在養,讓玩家一直存所謂的奉納點,
去和所謂神明「交神」產生後代,進而創造出更強子嗣。
 
  以遊戲系統來說,降鬼一族平凡無奇,並且傾向將人類物化當作牲畜在交配與管
理的內容存在。但以劇情來說,在1999年的PS遊戲裡面,它不啻是顆震撼彈,
顛覆了很多人的觀念與想法。
 
 
  遊戲製作公司是在PS年代做出高機動幻想、式神之城等等名作的Alfa 
system,這家公司和它旗下的作品一樣,爭議很多,暫且不提。不過總的來說
,Alfa system於1999年~2001年處於黃金期狀態中,那時只要
是這家公司出的遊戲,幾乎都是質與量皆為上選的名作。以這公司的規模來說,不可
不說是一種奇蹟。
 

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